
El RE Engine con inteligencia artificial será uno de los próximos grandes objetivos tecnológicos de Capcom. La compañía trabaja en la iniciativa REX, un proyecto destinado a convertir su motor en una herramienta capaz de generar soluciones para agilizar el desarrollo de videojuegos y afrontar mejor la complejidad de las producciones AAA.
La propuesta no plantea eliminar la intervención humana. Capcom quiere que la IA ayude en tareas técnicas y repetitivas, mientras que los puestos artísticos y las decisiones creativas continúan dependiendo de los desarrolladores.
Capcom quiere que el RE Engine optimice el rendimiento, reduzca los tiempos de desarrollo y genere herramientas para localizar bugs con mayor facilidad.
Un motor que ya se ha utilizado en unos 30 juegos
El RE Engine debutó con Resident Evil 7: Biohazard en 2017 y, desde entonces, ha servido como base para alrededor de 30 juegos. Su uso se ha extendido a producciones de distintos géneros, una evolución que ha demostrado la flexibilidad del motor más allá de la saga de terror que impulsó su creación.
Con REX, Capcom pretende llevar esa versatilidad un paso más allá. El objetivo es que el motor pueda entenderse de forma más sencilla y universal, de modo que un mayor número de desarrolladores pueda trabajar con él sin afrontar una curva de aprendizaje tan exigente.
La IA ayudará a detectar errores y crear programas útiles
Una de las aplicaciones señaladas por Capcom está relacionada con la detección de bugs. La inteligencia artificial podrá comprender mejor la estructura del RE Engine y generar programas específicos para encontrar errores, además de asistir en otras tareas vinculadas al desarrollo.
La compañía también espera mejorar el rendimiento general de sus procesos y acortar los tiempos necesarios para crear juegos. En el caso de los proyectos AAA, donde intervienen equipos numerosos y una gran cantidad de sistemas, estas herramientas podrían facilitar la coordinación y automatizar parte del trabajo técnico.
Capcom ha indicado asimismo que algunas de estas tecnologías podrían llegar al público, aunque no se han detallado todavía sus características, su calendario ni la forma concreta en que estarían disponibles.
Capcom mantiene el factor humano en el centro
La iniciativa REX se presenta como un apoyo para los equipos, no como un sustituto de los profesionales. La compañía pone especialmente el foco en conservar la participación humana en las áreas artísticas, donde el criterio, la dirección y la identidad creativa siguen siendo elementos fundamentales de un videojuego.
Por ahora, Capcom no ha anunciado un juego concreto que vaya a utilizar todas las capacidades de esta evolución del RE Engine ni ha fijado una fecha para su implantación completa. El siguiente paso será continuar el desarrollo de REX y concretar qué herramientas podrán utilizar tanto sus equipos como, eventualmente, otros usuarios.
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Un cambio orientado a hacer más accesible el desarrollo
REX apunta a una transformación interna del RE Engine: menos tiempo dedicado a tareas repetitivas, más recursos para localizar errores y un entorno que pueda ser utilizado por más desarrolladores. La tecnología todavía está en proceso de desarrollo, pero Capcom ya ha definido su propósito: aprovechar la IA para reforzar la producción sin apartar a las personas de la creación de sus juegos.
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