
El último Resident Evil Showcase sirvió para despejar muchas dudas sobre Resident Evil: Requiem, especialmente en lo relacionado con su estructura jugable. Capcom confirmó que esta nueva entrega apostará por una experiencia dual, alternando entre dos protagonistas con enfoques muy distintos: Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy. Lejos de ser un simple cambio estético, esta decisión afecta de forma directa al ritmo, la tensión y la forma de afrontar cada situación.

Dos protagonistas y dos formas de jugar en Resident Evil Requiem
Uno de los puntos clave del Showcase fue dejar claro que Requiem no ofrece una experiencia uniforme. Grace y Leon no solo cuentan historias diferentes, sino que representan dos filosofías de juego opuestas. Esta dualidad permite a Capcom jugar con el contraste entre el miedo puro y la acción controlada, algo que define el tono general del título.
Mientras Leon encarna al superviviente experimentado, Grace se presenta como un personaje más vulnerable, obligando al jugador a adoptar una actitud mucho más cautelosa.


Grace y el terror más clásico de Resident Evil Requiem
Las secciones protagonizadas por Grace están claramente orientadas al survival horror más tradicional. La escasez de recursos, la exploración lenta y la constante sensación de peligro marcan su jugabilidad. Cada enfrentamiento se convierte en una decisión importante: luchar, huir o esconderse.
Además, Resident Evil: Requiem introduce con Grace un sistema de crafteo basado en sangre infectada, obtenida tras derrotar enemigos. Este recurso será clave para fabricar objetos de supervivencia, reforzando la gestión estratégica y el miedo a quedarse sin opciones en los momentos más críticos.

Leon y la acción táctica en Resident Evil Requiem
Por el contrario, Leon ofrece una experiencia más cercana a la acción táctica. Aunque el peligro sigue presente, su capacidad para enfrentarse a los enemigos es mayor. Sus secciones apuestan por combates más dinámicos, uso de armas cuerpo a cuerpo y una movilidad superior, recordando a etapas anteriores de la saga donde la acción tenía un peso más importante.
Este enfoque no elimina la tensión, pero sí proporciona momentos de alivio tras los tramos más opresivos protagonizados por Grace, creando un ritmo narrativo más variado.

Un equilibrio narrativo pensado para toda la saga
Capcom parece haber encontrado en Resident Evil: Requiem una fórmula para reconciliar a distintos tipos de jugadores. La alternancia entre Grace y Leon permite recuperar el terror más puro sin renunciar a la espectacularidad y el control que muchos asocian a las entregas más modernas.
El Resident Evil Showcase dejó claro que esta dualidad no es un experimento puntual, sino uno de los pilares fundamentales del diseño del juego. Si el equilibrio se mantiene durante toda la aventura, Requiem podría convertirse en una de las entregas más completas y mejor estructuradas de la saga en años.
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