
El análisis de Marvel’s Wolverine muestra una aventura que se distancia de la fórmula de mundo abierto utilizada por Insomniac Games en sus tres entregas de Marvel’s Spider-Man. El juego llegó en exclusiva para PS5 el 15 de septiembre y propone una experiencia más lineal, íntima y centrada en la personalidad de Lobezno.
El cambio no se queda en la estructura. Frente a la movilidad acrobática de Spider-Man, el protagonista de esta aventura es más directo, contundente y agresivo. Sus garras de adamantio definen tanto los enfrentamientos como buena parte de la exploración, en una campaña que recorre distintas épocas y lugares del mundo.
Marvel’s Wolverine cambia el mundo abierto por una aventura lineal con combates sangrientos, habilidades desbloqueables, sigilo, flashbacks y escenarios muy variados.
Un cambio de fórmula para Insomniac Games
Tras construir una Nueva York repleta de actividades secundarias, el estudio ha optado por una propuesta más contenida. Los mapas de Marvel’s Wolverine son pequeños y están lejos de plantear un mundo abierto, pero funcionan como escenarios de una aventura diseñada para avanzar con un ritmo más controlado.
La campaña alterna capítulos centrados en la narrativa con otros de acción más intensa. También incorpora flashbacks jugables relacionados con la amnesia de Lobezno, que permiten explorar fragmentos de su pasado y contrastan con las localizaciones principales de la historia.
Un combate contundente y muy sangriento
El sistema de combate es el gran pilar de la experiencia. Los golpes transmiten peso y pueden percibirse a través del mando, mientras que los combos resultan sencillos de encadenar. Lobezno también puede utilizar elementos del escenario para aturdir a sus enemigos o lanzarlos contra superficies peligrosas.
Las secciones verticales abren la puerta a ataques aéreos y movimientos de desplazamiento que permiten entrar rápidamente en la pelea. Aunque el personaje es más corpulento y menos refinado que Spider-Man, sus animaciones le dan una agilidad sorprendente cuando se lanza al enfrentamiento.
La progresión incluye un árbol de habilidades y distintas mejoras relacionadas con la resistencia, el aturdimiento o la duración de los efectos. El sistema está más simplificado que en Marvel’s Spider-Man, pero conserva elementos como los golpes críticos, los remates y los combos en los que participan dos héroes.
También hay secciones de sigilo apoyadas por habilidades específicas. En general, funcionan de forma entretenida, aunque el diseño de algunos combates contra jefes resulta menos consistente: ciertas batallas son espectaculares, mientras que otras tienen un impacto bastante menor.
Escenarios variados y parkour irregular
La aventura lleva a Lobezno por regiones muy diferentes, desde llanuras nevadas y bosques hasta grandes ciudades y pequeñas localidades rurales. Esa variedad ayuda a que la estructura lineal no resulte monótona y permite que cada capítulo tenga una atmósfera y una paleta de colores propias.
El apartado visual destaca por el detalle de los modelos, la iluminación y los reflejos. Hay, eso sí, algunas texturas menos cuidadas en elementos como la lava, el agua, las olas o ciertas salpicaduras. Son fallos puntuales que aparecen durante pocos minutos y no empañan el conjunto.
El parkour es uno de los elementos más llamativos y también uno de los más exagerados. Algunos saltos y movimientos pueden resultar difíciles de seguir, aunque encajan con el carácter excéntrico del personaje. Las garras responden con precisión al clavarse en distintos materiales y no generan errores incluso cuando el jugador intenta trepar por zonas poco convencionales.
Una aventura con identidad propia
Marvel’s Wolverine conserva ciertas bases de los trabajos recientes de Insomniac Games, pero no se limita a repetir la fórmula de Spider-Man. La linealidad, el protagonismo del combate cuerpo a cuerpo y los saltos entre épocas y localizaciones construyen una experiencia con un tono diferente.
El resultado es especialmente sólido cuando combina la violencia de las peleas con la progresión de habilidades y la variedad de escenarios. Sus puntos menos destacados se encuentran en algunos enfrentamientos contra jefes, en el parkour más confuso y en detalles visuales concretos, aunque el conjunto mantiene una dirección clara.
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Conclusión
Marvel’s Wolverine representa una apuesta distinta para Insomniac Games. El estudio abandona el mundo abierto abarrotado de actividades para concentrarse en una aventura lineal, con un combate más físico y sangriento que el de Spider-Man.
La campaña destaca por la contundencia de sus enfrentamientos, la variedad de escenarios y una progresión accesible. Aunque no todas las peleas de jefe tienen el mismo nivel y algunos movimientos de parkour pueden resultar excesivos, la propuesta consigue que Lobezno tenga una identidad jugable propia en PS5.
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