
El análisis de The Alters deja una conclusión clara: 11 BIT STUDIOS ha apostado por una propuesta muy poco habitual, capaz de combinar supervivencia espacial, gestión de una base y decisiones con consecuencias personales. El juego está disponible en PC, PS5 y XBOX Series S|X desde junio de 2025 por 34,99 €.
Su punto de partida es tan llamativo como arriesgado. Jan Dolski es el único superviviente de una expedición que se estrella en un planeta hostil, pero no tendrá que afrontar la misión completamente solo. Una sustancia misteriosa permite crear versiones alternativas de él mismo, cada una marcada por las decisiones que podría haber tomado en otras vidas.
El resultado es una aventura que no se limita a reunir recursos y fabricar mejoras. La supervivencia depende también de saber organizar a una tripulación formada por distintas versiones de Jan, mantener su confianza y tomar decisiones mientras el entorno se vuelve cada vez más peligroso.
The Alters combina exploración, supervivencia, gestión de base y narrativa ramificada. Está disponible en PC, PS5 y XBOX Series S|X desde junio de 2025 por 34,99 €.
Sobrevivir con el sol en contra
La exploración es uno de los pilares de The Alters. El planeta ofrece ecosistemas hostiles, recursos que reunir y situaciones inesperadas que complican cada salida. Los puzles y los eventos imprevistos impiden que avanzar sea un simple paseo, mientras que la radiación y las tormentas solares limitan los momentos en los que Jan puede abandonar la base.
La amenaza principal no espera a que el jugador esté preparado. El sol se aproxima al planeta y obliga a trasladar y reforzar el campamento antes de que parte de la superficie quede afectada. Esta carrera contra el tiempo da sentido a cada expedición, aunque también reduce el margen para explorar con calma o perfeccionar la base sin presión.
Una tripulación formada por vidas alternativas
El ordenador cuántico de la base permite simular distintos caminos vitales de Jan y crear alter egos a partir de esas posibilidades. Cada versión aporta capacidades diferentes, por lo que elegir a quién crear y qué tareas asignarle se convierte en una parte esencial de la estrategia.
Un minero puede resultar especialmente útil durante las expediciones, mientras que un científico ayuda a desarrollar nuevas tecnologías y un psicólogo cuida del estado mental del grupo. Estas funciones permiten distribuir el trabajo, ampliar los módulos de la base y desbloquear nuevas habilidades, pero también añaden una capa constante de gestión de personas.
Decisiones con peso emocional
La historia no utiliza las decisiones como un simple cambio cosmético en los diálogos. Los dilemas morales afectan a la tripulación, a la confianza que los alter egos tienen en Jan y a la relación entre sus miembros. Algunas situaciones invitan a cuestionar qué versión de una vida merece ser priorizada y qué precio tiene sobrevivir.
Esta vertiente narrativa es uno de los mayores atractivos del juego, aunque no todas las elecciones parecen tener el mismo peso. En ocasiones resulta difícil distinguir una decisión determinante de otra que apenas modifica las conversaciones posteriores. Para descubrir buena parte de las tramas alternativas es necesario comenzar otra partida, y cada recorrido dura aproximadamente 20 horas.
Una propuesta notable, con algunos límites
The Alters funciona especialmente bien cuando conecta sus sistemas: explorar proporciona recursos, la gestión permite mejorar la base y los alter egos amplían las posibilidades de supervivencia. Sin embargo, los conflictos internos pueden ocupar demasiado espacio y convertir algunos días en largas sesiones dedicadas casi por completo a resolver problemas entre los miembros del grupo.
La presión temporal también puede frustrar a quienes prefieren explorar a su ritmo. El juego no ofrece un modo centrado en recorrer libremente el planeta, y el avance de los ciclos solares obliga a priorizar constantemente. Esa tensión encaja con su propuesta, pero limita la posibilidad de detenerse a optimizar cada rincón del campamento.
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Conclusión
The Alters es una aventura de supervivencia con una identidad muy marcada. Su combinación de alter egos, gestión de base, exploración y dilemas morales ofrece algo diferente, aunque la presión constante y la frecuencia de los conflictos pueden resultar agotadoras. No es una experiencia perfecta, pero sí una propuesta ambiciosa que demuestra que arriesgar con una idea original puede dar resultados interesantes.
Disponible en PC, PS5 y XBOX Series S|X desde junio de 2025, el juego de 11 BIT STUDIOS plantea una pregunta poco habitual: hasta dónde estaría dispuesto Jan a llegar para sobrevivir si tuviera que convivir con todas las vidas que pudo haber vivido.
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