
Avalanche Studios, el estudio detrás de Just Cause, está explorando nuevos horizontes con un proyecto para servir al formato multijugador de mundo abierto. Las señales apuntan a un juego como servicio que se apoya en mapas extensos y una experiencia en línea continua, con actualizaciones de contenido como eje central.
Un proyecto multijugador con continuidad
La búsqueda de personal por parte de la compañía sueca se orienta a un título que se desenvolvería como servicio, enfatizando elementos online y progresión a través de actualizaciones de contenido. El perfil de la vacante deja claro que se trata de un juego con componentes multijugador y un enfoque en crecimiento sostenido con el tiempo.
Se indica, además, que la fase de prototipos habría concluido y que la preproducción habría comenzado, consolidando la idea de un desarrollo avanzado. Todo apunta a que el juego se apoyará en Unreal Engine para su entrega técnica y de rendimiento.
Detalles superficiales y contexto de desarrollo
Aunque aún no se han confirmado fechas ni plataformas, la información disponible sugiere que Avalanche Studios está preparando un título AAA de mundo abierto con escenarios de gran escala y un enfoque en contenido recurrente para sus jugadores.
El anuncio de nuevas ofertas de empleo se suma a movimientos anteriores del estudio, que ya había mostrado interés en un proyecto de estas características. Con Unreal Engine como pilar técnico, el equipo podría buscar incluir características online robustas y un ecosistema de actualizaciones que mantenga la experiencia fresca a lo largo del tiempo.
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