
Beautiful Light acceso anticipado se presenta como un shooter de extracción que combina equipos de jugadores, criaturas controladas por la inteligencia artificial y monstruos manejados por otros usuarios. El proyecto todavía está en desarrollo, pero su núcleo jugable ya estaría lo bastante avanzado como para apuntar a un lanzamiento en acceso anticipado durante los próximos meses.
Su principal particularidad es la fórmula JcJcJcE: varios equipos compiten entre sí mientras intentan sobrevivir a los peligros del escenario y a diferentes criaturas. La propuesta añade además un componente asimétrico, ya que algunos jugadores pueden asumir el control de una anomalía con el objetivo de impedir la extracción.
Partidas con equipos de tres jugadores, un artefacto que recuperar, extracción en helicóptero y anomalías controladas por usuarios que buscan acabar con los operadores.
Una extracción con varios equipos y objetivos enfrentados
Cada partida comienza con varios grupos de tres jugadores en un mapa plagado de amenazas. Todos comparten el objetivo principal de localizar y recuperar un artefacto, aunque antes tendrán que completar tareas secundarias como resolver puzles, reunir recursos y abrir cofres.
Con el objetivo en su poder, los operadores deben alcanzar el punto de evacuación y subir al helicóptero. El resto de equipos representa una amenaza constante, ya que pueden enfrentarse entre sí y apropiarse del equipo de los rivales. A esto se suman peligros ambientales como incendios, gas y electricidad, además de los monstruos repartidos por el escenario.
Las anomalías añaden el tercer frente de combate
La diferencia de Beautiful Light respecto a otros shooters de extracción está en las anomalías. Durante la partida, un jugador puede controlar a uno de estos monstruos y centrarse exclusivamente en cazar a los operadores antes de que completen sus objetivos.
Estas criaturas cuentan con habilidades y mecánicas distintas a las de los supervivientes. Entre sus capacidades se incluyen escalar árboles, realizar grandes saltos y detectar a otros jugadores, además de utilizar un repertorio propio de habilidades ofensivas. El resultado es una estructura en la que los equipos no solo deben vigilarse entre ellos: también tienen que reaccionar a una amenaza manejada directamente por otra persona.
Progresión persistente para operadores y estructura roguelike para monstruos
Los operadores conservarán su progresión entre partidas. Su nivel, el árbol de habilidades y los desbloqueos permanecen, mientras que el inventario almacenado en la base no se pierde aunque una misión termine sin éxito. El material conseguido durante la partida tampoco desaparece de la forma planteada para los monstruos.
Antes de comenzar, el jugador que controle una anomalía puede equipar cartas de habilidad para el Wendigo. Si consigue eliminar operadores y escapar, subirá de nivel y obtendrá nuevas cartas. En cambio, una derrota implica perder ese progreso y comenzar de nuevo con otro Wendigo, una estructura más cercana a un roguelike.
Acceso anticipado y ediciones previstas
El estudio espera llevar Beautiful Light al acceso anticipado en los próximos meses. Todavía quedan elementos por pulir, incluido el equilibrio, y algunas funciones ya presentes en el juego aún no se han incorporado completamente.
Para el lanzamiento del acceso anticipado se han planteado dos ediciones. La estándar incluirá el juego base, mientras que la edición supporter añadirá elementos cosméticos como trajes de operador, accesorios tácticos y máscaras de gas. No se han concretado en el material disponible las plataformas ni una fecha exacta.
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Una propuesta que busca diferenciarse en la extracción
Beautiful Light combina la tensión de recuperar y evacuar un objetivo con los enfrentamientos entre equipos y una amenaza asimétrica que puede cambiar el ritmo de cada partida. Su acceso anticipado permitirá comprobar cómo encajan estas tres capas y si la progresión diferenciada de operadores y anomalías logra mantener el interés a largo plazo.
Por ahora, el siguiente paso confirmado es la llegada del acceso anticipado durante los próximos meses, todavía sin fecha concreta ni plataformas anunciadas.
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