
El FPS de ciencia ficción de Behavior Interactive comienza a tomar forma a través de una oferta de empleo. El estudio canadiense, conocido principalmente por Dead by Daylight, busca un animador técnico senior para participar en un proyecto AAA desarrollado con Unreal Engine.
La vacante describe el juego como un shooter en primera persona de ciencia ficción con un enfoque especialmente realista. No hay anuncio oficial, nombre, fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, por lo que todos los detalles conocidos proceden de la descripción del puesto.
Behavior Interactive busca un animador técnico senior para un FPS AAA de ciencia ficción en Unreal Engine. El proyecto incluirá personajes y criaturas bípedas y no bípedas, aunque todavía no se ha presentado oficialmente.
Un proyecto AAA todavía sin presentar
La oferta sitúa al profesional contratado en una posición relevante desde las primeras fases de producción. Entre sus responsabilidades estaría establecer las bases técnicas de las animaciones y llevar a cabo la integración completa de los personajes dentro del juego.
El texto también menciona que el título contará con criaturas de distintos tipos de locomoción: algunas bípedas y otras no bípedas. Esto apunta a una variedad de enemigos o seres dentro de su universo de ciencia ficción, aunque no se han detallado sus diseños, funciones ni la forma en la que aparecerán durante las partidas.
Behavior Interactive amplía su horizonte más allá de Dead by Daylight
Behavior Interactive acumula 34 años de actividad y su mayor éxito es Dead by Daylight, un juego multijugador de terror asimétrico. El nuevo proyecto supondría un cambio de registro hacia la acción en primera persona y una producción de gran presupuesto, al menos según la terminología empleada en la oferta de empleo.
El uso de Unreal Engine también queda confirmado en la descripción del puesto, pero no se especifica la versión del motor ni las características técnicas que tendrá el juego. Tampoco se sabe si el desarrollo se encuentra en una fase inicial, aunque la referencia a establecer los fundamentos de las animaciones sugiere que todavía queda trabajo por delante.
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Sin fecha ni plataformas confirmadas
Por ahora, Behavior Interactive no ha presentado públicamente el título ni ha ofrecido información sobre su ventana de lanzamiento, sus plataformas o su modelo de distribución. La oferta de trabajo permite conocer la dirección general del proyecto, pero no confirma que vaya a llegar finalmente al mercado.
Un anuncio que todavía tendrá que esperar
El siguiente paso será que el estudio revele oficialmente el juego y aclare su propuesta. Hasta entonces, este FPS de ciencia ficción debe considerarse un proyecto en desarrollo identificado a partir de una vacante, no un lanzamiento anunciado. La presencia de criaturas bípedas y no bípedas ofrece una primera pista sobre su ambientación, pero el resto de detalles continúa sin desvelarse.
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