
Los despidos en Bit Reactor afectan temporalmente a cerca del 80 % de la plantilla del estudio responsable de Star Wars Zero Company. La medida llega en un momento especialmente delicado para el equipo, que habría agotado su presupuesto antes o alrededor del lanzamiento del juego.
El personal que permanece en el estudio se encarga ahora de corregir los errores pendientes de Star Wars Zero Company. Los trabajadores apartados temporalmente esperan reincorporarse en los próximos días, aunque el material disponible no confirma una fecha concreta ni detalla las condiciones de ese regreso.
Bit Reactor ha apartado temporalmente a aproximadamente el 80 % de su plantilla. El equipo restante trabaja en solucionar bugs de Star Wars Zero Company mientras el estudio afronta una situación presupuestaria complicada.
Un ajuste que Bit Reactor asumiría directamente
La decisión se atribuye a Bit Reactor y no a Electronic Arts ni a Disney, compañías vinculadas a la licencia de Star Wars. El recorte, por tanto, estaría relacionado con la situación económica interna del estudio y no con una orden comunicada por los propietarios de la franquicia.
El motivo señalado es que Bit Reactor habría consumido todo su presupuesto antes del estreno de su proyecto. Con una parte mayoritaria del equipo fuera de la actividad habitual, los desarrolladores que continúan tendrían como prioridad mantener el juego y resolver los problemas detectados por los jugadores.
El lanzamiento no elimina la incertidumbre laboral
El caso muestra el riesgo que afrontan algunos estudios incluso cuando completan y publican un videojuego. En este caso, la continuidad del personal dependería en parte del rendimiento comercial de Star Wars Zero Company y de la capacidad del estudio para recuperar ingresos tras el lanzamiento.
El material no confirma cifras de ventas ni garantiza que todos los trabajadores despedidos temporalmente vayan a regresar. Tampoco precisa cuánto durará la medida, por lo que la situación de Bit Reactor sigue abierta mientras el equipo restante atiende las correcciones del juego.
El rendimiento inicial de Star Wars Zero Company en Steam puede servir como referencia para entender la respuesta de los jugadores, pero no permite extraer por sí solo conclusiones sobre la recuperación económica del estudio.
Qué ocurre ahora con Bit Reactor
El próximo paso confirmado es el trabajo del equipo que permanece en Bit Reactor para solucionar los bugs de Star Wars Zero Company. Los empleados afectados esperan volver al estudio durante los próximos días, aunque todavía no se han concretado públicamente ni el calendario de reincorporación ni el impacto final de las ventas en la situación del equipo.
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