
El gameplay de Black Myth: Zhong Kui ya permite echar un vistazo más amplio a la secuela de Black Myth: Wukong. Game Science ha mostrado una secuencia de 15 minutos con varios enfrentamientos, escenas y un combate contra un jefe.
El proyecto todavía se encuentra en sus primeras fases de desarrollo, por lo que este vídeo sirve como una muestra preliminar de su propuesta. La jugabilidad mantiene un enfoque similar al de la primera entrega, aunque la versión que aparece en pantalla no representa necesariamente el resultado final.
Black Myth: Zhong Kui ofrece 15 minutos de gameplay con combates, escenas y un jefe. El material pertenece a una versión en desarrollo mostrada en formato panorámico 21:9.
Así es el nuevo gameplay de Black Myth: Zhong Kui
La demostración combina diferentes tramos de acción con algunos momentos de carácter más narrativo. A lo largo del vídeo se pueden ver varias peleas y una batalla contra un jefe, que funciona como cierre de esta presentación jugable.
Por lo mostrado, Black Myth: Zhong Kui conserva una base jugable cercana a la de Black Myth: Wukong. El material no detalla cambios concretos en los sistemas del juego, pero sí permite comprobar que Game Science continúa desarrollando la secuela alrededor de combates en tiempo real y encuentros de mayor escala.
Una versión todavía preliminar
Game Science ha advertido de que todo el gameplay procede de una versión en desarrollo. Además, las imágenes se han capturado en una relación de aspecto 21:9, un formato panorámico que condiciona la presentación del vídeo.
La compañía también deja abierta la posibilidad de que el resultado cambie antes del lanzamiento. Por ahora no se han confirmado en el material recibido una fecha de estreno ni las plataformas en las que estará disponible Black Myth: Zhong Kui.
Conclusión
Esta nueva muestra ofrece el vistazo más extenso hasta ahora a la secuela y confirma que el proyecto ya cuenta con secciones jugables y enfrentamientos contra jefes. Aun así, su estado temprano obliga a interpretar el vídeo como una demostración provisional, no como una representación definitiva del juego.
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