
Los ports de Black Ops y Black Ops 2 han llevado a Gavin Goslin, antiguo desarrollador de Treyarch, a reprochar a Activision que siga obteniendo ingresos del trabajo original sin compartirlos con quienes lo hicieron. Goslin, que pasó 15 años en el estudio y participó en ambos juegos, ha expresado su malestar en LinkedIn tras el éxito comercial de estas versiones, lanzadas en julio de 2026.
El veterano de Treyarch sostiene que los creadores originales no reciben parte de los nuevos ingresos y reclama beneficios y protección para quienes desarrollaron esos clásicos.
El éxito de Black Ops reabre la cuestión de quién cobra
Para Goslin, ver que ambos juegos siguen vendiendo tantos años después tiene dos caras. Le satisface que el trabajo de su equipo conserve su atractivo, pero le molesta que, según denuncia, los directivos obtengan beneficios de un código creado hace más de una década mientras sus autores no reciben dinero de esas nuevas ventas.
También ha criticado la calidad de los ports, aunque el centro de su queja no es una mejora gráfica concreta ni un problema de rendimiento. Su reclamación gira alrededor del reparto de los ingresos y del reconocimiento económico al equipo que hizo posibles los originales.
Después de que sus comentarios tuvieran repercusión, Goslin volvió sobre el asunto. En su segunda intervención contrapuso los ingresos que generan estos juegos antiguos con la situación de creadores que, según señaló, se quedan sin empleo y sin participar de esos beneficios. Para él, esa diferencia refleja un problema en la forma en que la industria valora a sus profesionales.
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Una petición de beneficios y protección para los creadores
Goslin pide que la rentabilidad de los clásicos en 2026 también se traduzca en beneficios y protección para quienes los desarrollaron. Su crítica no cuestiona que Black Ops y Black Ops 2 sigan encontrando compradores: cuestiona quién se beneficia de ese éxito tantos años después.
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