
El desarrollo de Bully empezó a encontrar su rumbo cuando llegaron el horario escolar, las clases y las bromas de los personajes no jugables. Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y actual director de Absurd Ventures, ha recordado en una entrevista que al equipo le costó tanto alejarse de la fórmula de GTA que él mismo llegó a dudar de que pudieran lanzar el juego.
Según recuerda Houser, Bully no encontraba su identidad sin las armas y los vehículos de la fórmula GTA. Las rutinas escolares y las bromas ayudaron a darle forma, pero el resultado definitivo llegó muy tarde en la producción.
El reto de construir Bully sin apoyarse en GTA
Las dificultades no se limitaron a un momento puntual: Houser describe una producción problemática durante todo su recorrido. El equipo tenía que encontrar una dirección propia para una propuesta que no podía apoyarse en los mismos elementos que GTA.
La respuesta estuvo en dar más peso a la vida escolar. El horario, las clases y las bromas de los NPC fueron las incorporaciones que ayudaron a definir el juego. No se trataba simplemente de cambiar las calles por un colegio; esas actividades acabaron siendo la clave para que Bully tuviera una personalidad diferenciada.
La polémica del nombre complicó su promoción
A los problemas creativos se sumó la controversia alrededor del nombre. Rockstar pasó parte de 2006 defendiendo Bully, también conocido como Canis Canem Edit, en lugar de dedicar ese esfuerzo a promocionarlo.
El recuerdo de Houser deja así dos frentes distintos: un juego que tardó en tomar su forma definitiva y una campaña condicionada por la necesidad de responder a la polémica.
Un recuerdo del original, no un anuncio de regreso
Estas declaraciones recuperan la historia de un proyecto que finalmente salió adelante y después se adaptó a diferentes plataformas. No vienen acompañadas de una nueva entrega: Bully sigue sin tener una secuela anunciada.
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