
Star Wars: The Old Republic pudo haber seguido un rumbo muy distinto de haber prosperado un plan ideado por James Ohlen, histórico diseñador de BioWare. En una charla con PC Gamer, Ohlen reveló un intento de reboot para el juego que nació como uno de los proyectos más ambiciosos de la saga en línea.
Un reinicio en desarrollo y su visión
En 2015, Ohlen dedicó seis meses a darle forma a un proyecto denominado «Star Wars: The New Republic». Su meta era corregir los errores del lanzamiento original de The Old Republic y convertir el MMORPG en una experiencia que buscaba emular la sensación de Knights of the Old Republic, pero jugable en línea.
Para presentar su idea, el diseñador creó un tráiler de simulación y logró que ejecutivos de alto nivel se acercaran a la propuesta. Entre los apoyos citados figuraban Kathleen Kennedy, entonces presidenta de Lucasfilm, y Dave Filoni, quien hoy dirige la gestión de la saga. También recibió el visto bueno de Patrick Söderlund, entonces presidente de los estudios internos de Electronic Arts, a pesar de su historial crítico con The Old Republic.
La decisión final y el desenlace del proyecto
A pesar del respaldo interno, la directiva de EA decidió congelar el proyecto por su considerable costo, frustrando la idea de convertir The New Republic en una realidad. Con el traspio de la visión original, Ohlen continuó colaborando con BioWare durante algunos años más y, posteriormente, dejó la compañía en 2018 tras pasar por otros proyectos, como Anthem.
La experiencia compartida por Ohlen arroja una lucecita sobre lo que hubiera significado un reinicio de Star Wars: The Old Republic, y muestra hasta qué punto ciertos planes pueden quedarse en el limbo cuando los recursos y las prioridades de una compañía cambian.
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