
El tamaño de Castlevania: Belmont’s Curse en PS5 será de 7,136 GB en su versión 01.001.000, una cifra contenida para quienes tengan el almacenamiento de la consola ajustado. El juego de acción y aventuras llegará el 15 de octubre.
La precarga estará disponible desde el 13 de octubre, dos días antes del lanzamiento. De este modo, los jugadores podrán dejar preparada la descarga con antelación y empezar a jugar cuando se produzca la apertura prevista.
Castlevania: Belmont’s Curse ocupará 7,136 GB en PS5. La precarga comenzará el 13 de octubre y el lanzamiento tendrá lugar el 15 de octubre.
Cuánto ocupa Castlevania: Belmont’s Curse en PS5
La instalación asociada a la versión 01.001.000 requiere 7,136 GB de espacio. Aunque se ha descrito como un juego de menos de 7 GB, la cifra comunicada es ligeramente superior a ese umbral, por lo que conviene tomar como referencia el tamaño exacto de la descarga.
Este dato corresponde a la versión de PS5 mencionada en el anuncio. El material no confirma si el tamaño puede aumentar con un parche de lanzamiento o con futuras actualizaciones, así que los 7,136 GB deben entenderse como el espacio registrado para esa versión concreta.
Fecha de precarga y lanzamiento
Los usuarios podrán iniciar la precarga el 13 de octubre. El estreno está programado para el 15 de octubre, con una hora de lanzamiento indicada como medianoche, aunque no se detalla la zona horaria aplicable.
Castlevania: Belmont’s Curse está desarrollado por Evil Empire y publicado por Konami. El precio de la edición estándar aparece fijado en 29,99 dólares en la información comunicada, sin que se haya especificado un importe equivalente para España.
También puedes consultar los detalles publicados sobre la demo gratuita de Castlevania: Belmont’s Curse, cuyo lanzamiento está previsto para PS5, Xbox, Switch y PC.
Un lanzamiento que no exigirá mucho espacio
Con los datos actuales, la versión de PS5 de Castlevania: Belmont’s Curse necesitará algo más de 7 GB y permitirá adelantar la descarga dos días antes de su estreno. Queda por comprobar si el tamaño final cambia con los archivos que puedan incorporarse tras el lanzamiento.
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