
Los modders de The Witcher tienen un peso considerable en las misiones de CD Projekt RED: aproximadamente la mitad del equipo dedicado a ellas empezó creando mods de The Witcher 2 y 3. Lo ha explicado Paweł Sasko, director asociado de juego de Cyberpunk 2, durante el último REDstreams.
Alrededor de la mitad del equipo de misiones procede del modding de The Witcher 2 y 3. La cifra se refiere a ese equipo, no al conjunto de trabajadores de CD Projekt RED.
La experiencia con mods dio paso a las misiones oficiales
Sasko explicó que el estudio contrató a estos creadores para que aportasen su experiencia a las misiones oficiales. Es decir, el trabajo que habían hecho desde la comunidad les abrió una puerta para participar en el desarrollo profesional de los juegos.
CD Projekt RED acostumbra a buscar talento entre quienes modifican sus títulos, pero el dato permite hacerse una idea más concreta del alcance de esa práctica. En el equipo de misiones no se trata de unas pocas incorporaciones aisladas: ese recorrido lo comparte aproximadamente uno de cada dos integrantes.
Si estás siguiendo este tema, también puedes consultar Cyberpunk 2077 2.5: filtración de mods en consolas, FOV y misiones.
El modding como vía de entrada
Si creas mods, el caso muestra una vía real para dar el salto a un estudio, aunque no sea una garantía de contratación. Para estos desarrolladores, trabajar con The Witcher desde fuera acabó convirtiéndose en una oportunidad de crear misiones desde dentro.
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