
El lanzamiento de Luna Abyss terminó enfrentándose a una recepción tibia entre usuarios y crítica, pero lo que parecía una trayectoria discreta se convirtió en un cierre radical para el estudio detrás del juego. A menos de un mes de su debut el equipo anunció su despido total, una decisión comunicada por la CEO de la compañía a través de LinkedIn.
Desvinculaciones masivas y consecuencias inmediatas
Todos los miembros del equipo de Kwalee Labs quedaron desempleados esta semana, según la confirmación oficial. La noticia genera dudas sobre el futuro inmediato del proyecto y sobre el destino de Luna Abyss, que aún no tiene una ruta clara hacia continuidad o cancelación.
Qué ocurrió tras el lanzamiento y qué se espera ahora
El juego, descrito como una aventura de acción en tercera persona para un solo jugador con elementos de plataformeo y bullet hell, salió al mercado el 21 de mayo. Sin indicios de una recuperación rápida, la empresa enfrenta la incertidumbre de cómo afectarán estos despidos a las comunidades de jugadores y a la posible reubicación de talento dentro del sector, mientras los desarrolladores buscan nuevos horizontes profesionales.
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