
Los desarrolladores de Clockwork Revolution han asegurado que los acompañantes que nos acompañarán en la aventura no serán simples peones. En una conversación reciente, Brian Fargo, presidente de inXile Entertainment, prometió que los personajes secundarios hablarán solo cuando aporten algo relevante y evitarán caer en lo obvio.
Declaración de los creadores
Fargo adelantó que los compañeros “solo hablan cuando saben algo que el jugador no puede saber” o cuando tienen algo realmente cómico que decir, con la intención de mantenerlos raros y útiles a lo largo del viaje. La intención es que, cuando se llegue al final, el jugador valore la presencia de estas relaciones por su calidad, no por su cantidad.
La obra, descrita como un RPG narrativo en primera persona, está prevista para Xbox Series S|X y PC, con una ventana de lanzamiento para el año que viene. Aunque aún quedan detalles por confirmar, los responsables destacan que los compañeros están pensados para aportar información relevante y momentos de humor con moderación.
La conversación se compartió en la cuenta de X de inXile Entertainment y fue citada por Brian Fargo en relación con las dinámicas de juego y la interacción con el equipo que acompañará al jugador en su misión steampunk.
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