
Remedy Entertainment ha detallado, en una entrevista con TechRadar, que Control Resonant no será un Soulslike; se tratará de un juego de acción en el que dominan los intercambios constantes de Dylan Faden con su arma cuerpo a cuerpo, el Aberrante.
Un sistema de combate centrado en melee y poderes sobrenaturales
La propuesta sustituye los tiroteos del primer Control por un sistema de combate que permite transformar el arma cuerpo a cuerpo en múltiples formas, como martillo, cuchillas o guadaña, para crear combos variados que se adaptan a distintos estilos de juego. Los ataques cuerpo a cuerpo combinan golpes con poderes sobrenaturales para mantener un flujo dinámico y agresivo.
Duración, progreso y personalización
El estudio estima una campaña de alrededor de 30 horas, con una versión ampliada de unas 50 horas para quienes quieran completar todo. El juego contará con un árbol de habilidades y numerosas opciones de personalización, sin un sistema de inventario excesivamente complejo.
Comparaciones y enfoque de diseño
Remedy sitúa Control Resonant más cerca de Devil May Cry o Bayonetta que de Dark Souls, buscando una experiencia más fluida y continua, en la que el jugador tenga un control directo del combate desde el inicio hasta el desenlace.
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