
Crystal Dynamics ha confirmado que durante el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis se ha utilizado Inteligencia Artificial generativa como una herramienta para acelerar la búsqueda de respuestas y prototipos dentro del proceso creativo. La noticia llega en medio de la polémica habitual que rodea a estas tecnologías cuando se aplican a remake de grandes sagas, pero la compañía insiste en que la IA es soporte y no sustitución del trabajo humano.
La IA como ayuda para definir ideas y prototipos
En una entrevista con Game Informer, el director de experiencia de Tomb Raider, Jeff Adams, explicó que la IA sirve para visualizar elementos dentro del universo del juego cuando aún no está claro si merece la inversión de tiempo de desarrollo. Si el resultado resulta prometedor, el equipo continúa con su flujo de trabajo tradicional para diseñar y crear el contenido final.
Según su explicación, todo el contenido que permanezca en la versión final del juego será obra de personas. La IA estaría destinada a mostrar posibles direcciones y acelerar la toma de decisiones, manteniendo como eje a un equipo humano para la ejecución definitiva.
Limitaciones y respuesta de Crystal Dynamics
La compañía subrayó, a través de un portavoz, que no aportaría más detalles sobre la implementación del proceso cuando Game Informer solicitó ampliar la información. Con ello, parece haber una intención de mantener ciertos aspectos del desarrollo fuera del escrutinio público directo, focalizando la conversación en el uso general de la IA como herramienta de apoyo.
La conversación pública alrededor de la IA en este remake se suma a otras discusiones similares en la industria, donde las desarrolladoras buscan equilibrar la eficiencia tecnológica con la creatividad humana. En el caso de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la postura oficial es clara: la IA facilita, pero no sustituye, el esfuerzo y la visión de los equipos de desarrollo.
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