
Die ersten Tests zu Silent Hill: Townfall vermitteln vor dem Verkaufsstart einen positiven Eindruck. Das neue First-Person-Horrorspiel von Annapurna Interactive erreicht bei Metacritic durchschnittlich 81 % auf PS5 und 80 % auf PC.
Der Titel erscheint am 24. September auf beiden Plattformen. Bei OpenCritic liegt der aggregierte Wert derzeit bei 82 % aus 33 Tests, wobei sich diese Zahlen in den kommenden Stunden noch ändern können.
Silent Hill: Townfall erreicht vor dem Release am 24. September 81 % auf PS5, 80 % auf PC und 82 % bei OpenCritic.
Gute Aufnahme für das neue Silent Hill
Viele Rezensionen nennen die Atmosphäre als eine der größten Stärken. Auch Rätsel, Soundtrack und Grafik werden gelobt, während sich die Ego-Perspektive besonders wirkungsvoll in das Horrorkonzept einzufügen scheint.
Die Wertungen zeigen insgesamt eine positive Aufnahme, aber keinen vollständigen Konsens. Digital Spy vergibt 5 von 5, DualShockers, PlayStation LifeStyle und GameRant jeweils 9 von 10. Game Informer bewertet mit 8,25, TechRaptor und IGN mit 8.
Die Tests nennen auch mehrere Probleme
Zu den häufigsten Kritikpunkten gehören die geringe Gegnervielfalt und eine teilweise vorhersehbare Geschichte. Einige Tests erwähnen außerdem etwas sperrige Gameplay-Abschnitte, Nebenfiguren mit mehr Entwicklungspotenzial und Stealth-Passagen, die frustrierend werden können.
Die niedrigsten Wertungen stammen von Push Square mit 7 von 10, Insider Gaming ebenfalls mit 7 und VGC mit 3 von 5. Diese Urteile relativieren die Begeisterung für Atmosphäre und Sounddesign, besonders für Spieler, die in allen Bereichen ein vollständig rundes Erlebnis erwarten.
| Aggregator oder Medium | Wertung |
|---|---|
| Metacritic — PS5 | 81 % aus 56 Rezensionen |
| Metacritic — PC | 80 % aus 21 Rezensionen |
| OpenCritic | 82 % aus 33 Tests |
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Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September
Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September für PS5 und PC. Dann können Spieler selbst prüfen, ob Rätsel, Atmosphäre und Ego-Perspektive das von vielen Kritikern gelobte Niveau halten oder ob die Probleme bei Vielfalt, Stealth und Erzählentwicklung im vollständigen Erlebnis stärker ins Gewicht fallen.
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