
El uso de IA generativa en videojuegos japoneses se ha disparado en el último año. El 85,6 % de los desarrolladores nipones encuestados afirma utilizar este tipo de herramientas, una cifra muy superior al 51 % registrado entre los miembros de la CESA el año anterior.
El dato forma parte de un análisis de la industria japonesa presentado durante el Tokyo Game Show 2026. En la encuesta participaron compañías importantes como SEGA, Capcom, Konami y Level-5, aunque el informe no detalla qué herramientas concretas emplea cada empresa ni en qué fases de sus producciones.
El 85,6 % de los desarrolladores japoneses encuestados utiliza IA generativa. El 63 % asegura hacerlo a diario y el 22,8 % de forma ocasional.
La mayoría recurre a la IA a diario
La encuesta también refleja la frecuencia con la que se emplea esta tecnología. Un 63 % de los participantes declara utilizar IA generativa todos los días, mientras que el 22,8 % lo hace ocasionalmente. Ambas cifras explican prácticamente el total de profesionales que reconocen haber incorporado estas herramientas a su trabajo.
El crecimiento resulta especialmente significativo al compararlo con el ejercicio anterior: entonces, el 51 % de los miembros de la asociación afirmaba usar inteligencia artificial. El nuevo porcentaje apunta a una adopción mucho más extendida dentro de los equipos de desarrollo japoneses, aunque no permite conocer por sí solo el impacto concreto en cada proyecto.
El informe no concreta cómo se aplica
El análisis vincula el uso de la IA con la búsqueda de una mayor eficiencia y productividad. Entre sus posibles efectos se encuentran la reducción de los tiempos de producción y de los costes de desarrollo, pero el documento no especifica qué tareas se automatizan ni qué parte del proceso queda en manos de estas herramientas.
La respuesta más repetida entre los participantes relaciona la IA con labores de verificación, corrección y supervisión humana. Esto sitúa la tecnología como apoyo para los equipos, sin que los datos permitan afirmar que sustituya el trabajo de los desarrolladores o que se utilice para generar determinados elementos de los videojuegos.
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Una tendencia que gana peso en la industria japonesa
La evolución de las cifras muestra que la inteligencia artificial generativa ha pasado de estar presente en una parte significativa de los estudios a convertirse en una herramienta habitual para la mayoría de los encuestados. Aun así, habrá que esperar a futuros informes para conocer con más precisión sus aplicaciones, sus resultados y las diferencias entre compañías o áreas de producción.
Conclusión
El análisis presentado durante el Tokyo Game Show 2026 confirma una adopción mayoritaria de la IA generativa entre los desarrolladores japoneses. El 85,6 % ya la utiliza y casi dos tercios lo hacen a diario, principalmente como apoyo en tareas de revisión y control, aunque todavía no se han detallado sus usos concretos en los proyectos.
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