
El level scaling de Diablo V será diferente al utilizado en Diablo III y Diablo IV. Blizzard Entertainment quiere que la subida de nivel tenga un efecto más evidente sobre la fuerza del personaje, en lugar de mantener siempre a los enemigos al mismo nivel que el jugador.
La decisión se ha planteado durante una conferencia de la BlizzCon 2026. Joe Shely, director de Diablo V, ha señalado que el escalado dinámico puede conservar el desafío durante la aventura, pero también reduce una de las sensaciones centrales de la saga: notar que el personaje se vuelve cada vez más poderoso.
Diablo V adoptará un enfoque distinto para el level scaling. Blizzard aún no ha explicado cómo funcionará, pero busca que ganar niveles se traduzca en una sensación más clara de poder frente a los monstruos.
El problema del escalado de nivel en Diablo
En Diablo III y Diablo IV, el nivel de los enemigos aumentaba junto con el del jugador. Este sistema permite que el reto se mantenga durante buena parte de la aventura, incluso cuando el personaje consigue experiencia y mejora sus estadísticas.
Sin embargo, esa adaptación constante también puede hacer que la progresión parezca menos tangible. Si los monstruos se vuelven más fuertes al mismo ritmo, las nuevas habilidades y el equipo conseguido no siempre se traducen en una diferencia evidente durante los combates.
Blizzard busca que los jugadores noten su evolución
La intención expresada por Shely es que subir de nivel tenga una recompensa perceptible en la experiencia de juego. El personaje debería poder enfrentarse a grupos de enemigos con una sensación de superioridad clara después de haber acumulado experiencia y mejorado su construcción.
Por ahora, Blizzard no ha presentado las reglas concretas del nuevo sistema. No se sabe si Diablo V eliminará por completo el escalado, si lo aplicará solo en determinadas zonas o si combinará niveles de dificultad con áreas en las que los enemigos mantengan una progresión independiente.
Este planteamiento se suma a los cambios que la compañía ya ha anticipado para la quinta entrega de la saga. Diablo V está previsto para la primavera de 2029, por lo que todavía queda margen para que Blizzard detalle cómo funcionará la progresión y qué impacto tendrá en la exploración y los combates.
La llegada del juego y su ventana de lanzamiento ya fueron anunciadas previamente en relación con los próximos proyectos de Blizzard: Diablo V llegará en primavera de 2029.
Un sistema todavía pendiente de explicación
La confirmación más relevante es, de momento, la intención de abandonar el enfoque aplicado en los dos últimos juegos principales. El resultado final dependerá de cómo Blizzard equilibre la dificultad con la recompensa de hacerse más fuerte, un aspecto que seguirá necesitando nuevos detalles antes del lanzamiento de Diablo V.
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