
El juego de lucha de Disney tipo Super Smash Bros. que nunca llegó a las tiendas estuvo más cerca de hacerse realidad de lo que podría parecer. El proyecto, conocido como Disney’s Action Figure Face Off, llegó a entrar en producción, aunque acabó quedándose en un prototipo.
La idea surgió después de que el éxito del primer Kingdom Hearts demostrase que varios universos de Disney podían convivir dentro de un mismo videojuego. Antes de eso, la compañía no veía con buenos ojos que personajes de películas diferentes compartiesen escenario y se enfrentasen entre sí.
Disney’s Action Figure Face Off planteaba combates con una fórmula similar a Super Smash Bros., pero reinterpretada a través de juguetes inspirados en las propiedades de Disney.
Un juego de peleas basado en el concepto de Toy Story
Ken Christiansen, antiguo diseñador de Disney Interactive, ha explicado que el título pretendía tomar el concepto de Toy Story y convertirlo en un juego de lucha: figuras y juguetes que cobran protagonismo para enfrentarse en combates. La propuesta buscaba trasladar a Disney una fórmula de peleas con varios personajes y escenarios compartidos.
Entre los universos que formaban parte del prototipo estaban Tarzan, Treasure Planet y El Rey León. El material no concreta el número total de luchadores, los escenarios previstos ni las plataformas para las que se estaba desarrollando, por lo que no se puede hablar de una versión jugable completa ni de un lanzamiento cancelado en el sentido tradicional.
Kingdom Hearts abrió la puerta a mezclar universos
El planteamiento resulta especialmente llamativo por el contexto del primer Kingdom Hearts. Según Christiansen, durante el desarrollo del juego la idea de unir mundos de Disney generaba dudas dentro de la compañía. Enfrentar o hacer convivir a personajes de películas como El Rey León y La Sirenita no encajaba inicialmente con la visión de Disney.
El rendimiento comercial y la recepción de Kingdom Hearts cambiaron esa percepción. El éxito del juego de Square Enix ayudó a demostrar que los cruces entre franquicias podían funcionar y facilitó que Disney’s Action Figure Face Off avanzase hasta una fase de producción.
La mezcla de personajes de Disney en un juego de combates habría sido una aproximación muy distinta a la de Kingdom Hearts, centrada aquí en enfrentamientos directos y en una estructura inspirada en Super Smash Bros.. Sin embargo, el proyecto no llegó a superar la etapa de prototipo y no se ha anunciado ningún relanzamiento o recuperación del concepto.
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Un crossover de Disney que se quedó en el camino
Disney’s Action Figure Face Off representa una de esas ideas que avanzaron lo suficiente como para existir como prototipo, pero no alcanzaron una versión comercial. Por ahora, lo único confirmado es su planteamiento general, algunos de los universos incluidos y su relación con el cambio de actitud de Disney tras el éxito de Kingdom Hearts.
El proyecto permanece como una curiosidad del catálogo de desarrollos no publicados de Disney Interactive: un juego de lucha con figuras y personajes de varias películas que pudo haber llevado el crossover de la compañía a un terreno más cercano al de Super Smash Bros..
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