
El DLSS 5 filtrado en Kingdom Come: Deliverance 2 ya ha sido probado por Daniel Vávra, director de los primeros juegos de la saga. El desarrollador ha compartido sus impresiones sobre esta versión prematura y considera que aporta mejoras apreciables en la iluminación, los rostros y las sombras de los personajes.
La prueba debe interpretarse con cautela: el archivo utilizado no coincide con la tecnología que NVIDIA presentó originalmente como DLSS 5. Se trata de una versión inicial que comenzó a circular después de que apareciera un DLL dentro de NBA 2K27 y que varios usuarios incorporasen a distintos juegos.
La versión preliminar del DLSS 5 probada en Kingdom Come: Deliverance 2 mejora la iluminación, el detalle facial y las sombras de prendas y cabello, mientras que su efecto sobre los escenarios es mínimo.
Qué cambia en Kingdom Come: Deliverance 2
Según la prueba de Vávra, la iluminación resulta más realista con esta implementación temprana. También se aprecian cambios en el detalle y la expresividad de las caras de los personajes no jugables, un apartado especialmente visible en las escenas cercanas y durante las conversaciones.
La versión filtrada añade además sombras proyectadas por sombreros, capuchas y yelmos. Las sombras del cabello también presentan un aspecto más natural. Son ajustes centrados en la representación visual de los personajes y sus elementos, no una transformación de la geometría de los modelos.
Una filtración que no equivale a la versión final
La principal advertencia del director es que el DLSS 5 que ha podido probar no es remotamente igual a la propuesta mostrada inicialmente por NVIDIA. Por tanto, sus resultados sirven para valorar ese archivo concreto dentro de Kingdom Come: Deliverance 2, pero no permiten anticipar por completo el comportamiento de la versión definitiva.
Vávra también señala que el impacto en los escenarios es mínimo. La mejora se concentra sobre todo en la iluminación y en las sombras asociadas a los personajes, por lo que las comparaciones publicadas junto a su prueba resultan más relevantes para apreciar esos elementos que para medir un cambio general en todo el mundo del juego.
El contexto de la filtración ha generado debate entre los jugadores, ya que el archivo se ha utilizado en varios títulos antes de que NVIDIA detalle oficialmente todos sus componentes. Además, que un desarrollador pruebe esta versión no significa que el juego vaya a recibirla como una actualización oficial.
Qué se puede esperar a partir de ahora
Por el momento, el material disponible únicamente confirma la experimentación de Daniel Vávra con esa versión preliminar en Kingdom Come: Deliverance 2. No se han indicado una fecha de llegada, plataformas compatibles ni condiciones de rendimiento para una implementación oficial.
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Una prueba interesante, pero todavía provisional
La experiencia de Vávra apunta a que el DLSS 5 filtrado puede aportar mejoras visibles en la iluminación, los rostros y las sombras sin alterar de forma importante los escenarios. Sin embargo, al tratarse de un archivo prematuro y distinto de la presentación inicial de NVIDIA, habrá que esperar a información oficial para saber qué parte de estos resultados llegará finalmente a los jugadores.
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