
La decisión de Sony de dejar de producir juegos en formato físico a partir de enero de 2028 sigue generando debate en la industria. Mientras muchos usuarios muestran su descontento, los responsables de Sandfall Interactive valoran la noticia con diferentes perspectivas.
Declaraciones de Sandfall Interactive sobre el formato físico
Guillaume Broche, CEO y director creativo de Sandfall Interactive, describe la situación como “triste” desde el punto de vista artístico, subrayando la importancia de lo tangible para el coleccionismo y la experiencia de poseer un juego en su estantería.
Broche recuerda momentos memorables asociados al lanzamiento, como comprar una copia física del título para disfrutarlo en su propia tienda o recibir una foto desde Akihabara que le hizo sentir que su juego se volvía real al verse en una tienda.
Perspectiva técnica y editorial
Tom Guillermin, director técnico y cofundador de Sandfall, reconoce las complicaciones logísticas y de ingresos asociadas a una edición física. Aun así, insiste en que para la compañía la opción física tenía un valor emocional y estratégico para sus jugadores.
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