
Un giro estratégico hacia los shooters de extracción
Fairgame$, presentado originalmente como un título de atracos competitivo inspirado en Payday, ha pasado por un proceso de revisión que ha llevado a un cambio de enfoque. Tras años de desarrollo y pruebas exigentes, la salida de Jade Raymond marcó un antes y un después en el proyecto. En su nueva etapa, Fairgame$ se alinea más con shooters de extracción, manteniendo la idea de cooperación y competencia pero con énfasis en la acción táctica.
Modalidad de juego y modelo de negocio
Según la información disponible, lo nuevo de Haven para Fairgame$ contará con cuatro modos distintos y, además, Sony habría decidido apostar por un modelo free-to-play con microtransacciones. Este giro podría ampliar la base de jugadores y acelerar las pruebas de equilibrio, a la vez que plantea preguntas sobre la monetización y el acceso a contenidos.
También se ha señalado que el desarrollo ha generado preocupación interna por el fuerte parecido con Den of Wolves, el próximo FPS cooperativo de los creadores de Payday y GTFO, lo que añade un ruido adicional sobre la identidad visual y la jugabilidad que buscará definir el juego en su lanzamiento.



