
La filtración de DLSS 5 ha permitido probar una versión preliminar de la tecnología antes de su lanzamiento, aunque los primeros resultados están lejos de ser definitivos. El archivo apareció dentro de una versión adelantada de NBA 2K27 y varios modders ya lo han utilizado en otros juegos.
Estas primeras pruebas apuntan a dos problemas importantes: el rendimiento cae de forma muy pronunciada y las imágenes generadas por la inteligencia artificial todavía pueden deformar los rostros de los personajes. Al tratarse de software preliminar, no es posible asumir que estos resultados representen la versión final.
El archivo nvngx_dlssnr.dll, incluido en una versión adelantada de NBA 2K27, activa una implementación preliminar de DLSS Neural Rendering asociada a DLSS 5.
NBA 2K27 deja al descubierto el archivo
El hallazgo se produjo después de que NBA 2K27 estuviera disponible por adelantado el 26 de agosto. En sus archivos se encontró la biblioteca «nvngx_dlssnr.dll», que da acceso a DLSS Neural Rendering. El desarrollador Renan Maniero identificó el componente y señaló que corresponde a una versión temprana del software que activa DLSS 5.
La presencia del archivo no equivale a un lanzamiento oficial de la tecnología. El propio carácter preliminar de esta implementación obliga a interpretar con cautela cualquier prueba realizada con ella, especialmente porque los resultados pueden cambiar antes de que DLSS 5 llegue a una versión definitiva.
Pruebas en Control y Cyberpunk 2077
La extracción del archivo ha permitido que distintos modders intenten integrarlo en otros juegos. Entre los ejemplos mencionados están Control y Cyberpunk 2077, dos títulos en los que DLSS 5 ya se ha puesto a prueba de forma no oficial.
En estas pruebas, el coste de activar el renderizado neuronal es especialmente elevado: la tasa de fotogramas se desploma. El comportamiento resulta comprensible al utilizar una implementación temprana, pero también muestra que la tecnología todavía necesita optimización para ofrecer una mejora práctica sin penalizar tanto la fluidez.
Los problemas visuales siguen presentes
DLSS 5 ya había recibido críticas cuando fue anunciado en marzo por el tratamiento de los rostros. El procesamiento mediante inteligencia artificial busca un resultado más fotorrealista, pero puede introducir distorsiones visibles en las caras de algunos personajes.
La filtración indica que ese problema no ha desaparecido por completo en esta versión preliminar. Aun así, las pruebas no permiten determinar cómo funcionará la tecnología en su lanzamiento final ni si los desarrolladores tendrán que adaptar sus juegos para obtener mejores resultados.
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Qué implica esta filtración
Por ahora, DLSS 5 solo puede analizarse a través de una implementación extraída de NBA 2K27 y de integraciones realizadas por la comunidad de modding. Los resultados actuales sirven para mostrar el estado temprano de la tecnología, pero no confirman una fecha de lanzamiento, unas plataformas compatibles ni sus requisitos definitivos.
Una primera muestra, no la versión final
La filtración ofrece un adelanto del funcionamiento de DLSS Neural Rendering, con avances visuales perseguidos por la tecnología y problemas de rendimiento todavía muy marcados. Habrá que esperar a una versión oficial para comprobar si NVIDIA consigue corregir las deformaciones faciales y reducir el impacto sobre los fotogramas.
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