
Gears of War: E-Day habría vendido más de 400.000 copias entre Steam y el ecosistema Xbox, según una fuente citada por Tom Warren, de The Verge, el 29 de octubre de 2026. No es una cifra oficial publicada por Microsoft ni incluye automáticamente a quienes han accedido a través de Game Pass.
El nuevo informe sitúa las ventas de E-Day por encima de 400.000 copias, pero las suscripciones y las mejoras Premium complican el balance.
De 230.000 a 400.000 copias: dos fechas y dos fuentes
El nuevo cálculo llega casi tres semanas después de otro informe: Alinea Analytics estimó 230.000 copias en un artículo publicado el 9 de octubre, referido a los primeros días posteriores al acceso anticipado del 1 de octubre y el estreno general del día 6. No son dos totales contradictorios medidos el mismo día, sino estimaciones de periodos distintos y procedencia diferente.
Las cifras del informe previo de Alinea Analytics
El informe de Alinea distribuía esas 230.000 ventas iniciales en 168.000 de Steam y 62.000 de Xbox, incluyendo consola y PC. Son cálculos de una firma externa, no una contabilidad auditada. El informe más reciente no ofrece el mismo desglose por plataforma.
Qué aportan los usuarios de Game Pass y las mejoras Premium
Alinea calculó también que 1,7 millones de personas accedieron al juego mediante Game Pass y que unas 722.000 adquirieron una mejora Premium de unos 30 dólares para jugar antes y obtener extras. La mejora Premium no equivale a comprar el juego completo; por eso no se deben sumar sus unidades a las ventas como si fueran copias.
A partir de sus estimaciones, Alinea calculó unos 37 millones de dólares de ingresos en ese primer corte, alrededor de 26 millones vinculados al ecosistema Xbox y 11 millones a Steam. Estas cifras dependen de su modelo y no determinan los ingresos netos de Microsoft, los royalties, los costes operativos ni el impacto real de suscripciones.
la información previa sobre el presupuesto estimado de E-Day.
Por qué 400.000 copias no demuestran pérdidas
El artículo sobre un supuesto presupuesto de más de 500 millones de dólares sin marketing procede igualmente de informaciones no confirmadas. Dividir un presupuesto filtrado entre ventas estimadas no permite establecer por sí solo la rentabilidad, especialmente en un estreno incluido desde el primer día en una suscripción.
Qué datos siguen sin confirmar Microsoft y The Coalition
La incógnita principal sigue siendo cuánto aportó Game Pass en términos comerciales y de retención y cómo se compara con los posibles ingresos por ventas individuales. Microsoft y The Coalition no han confirmado oficialmente las 400.000 copias ni publicado un balance de beneficios del juego.
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