
El lanzamiento de The Callisto Protocol estuvo marcado por las prisas, y Glen Schofield asegura ahora que no tuvo libertad para retrasarlo. El creador del survival horror sostiene que Krafton acabó imponiendo la salida del juego pese a que el equipo esperaba disponer de tres meses más de desarrollo.
La situación se complicó todavía más por la pandemia de COVID-19, que provocó bajas frecuentes y llegó a paralizar temporalmente al pequeño equipo español de Striking Distance. A eso se sumó la decisión de preparar una salida simultánea en PlayStation 5 y PlayStation 4 en plena escasez mundial de chips.
Glen Schofield afirma que Krafton no respetó los tres meses adicionales prometidos y exigió publicar The Callisto Protocol en PS5 y PS4, una operación que habría costado 20 millones de dólares y requerido 200 kits de desarrollo.
Un desarrollo condicionado por la pandemia
Schofield ha explicado que la pandemia alteró por completo la producción. En un estudio de alrededor de un centenar de personas, las enfermedades afectaban cada mes a varios empleados y obligaban a reorganizar el trabajo constantemente. El equipo tuvo que sustituir la coordinación presencial por llamadas individuales y reuniones a distancia mientras intentaba mantener el proyecto en marcha.
El directivo también reconoce que el resultado le dejó una fuerte sensación de responsabilidad. Durante el desarrollo, la salud de los trabajadores pasó a estar por delante del juego, especialmente cuando algunas áreas del estudio quedaron inoperativas durante un tiempo.
La versión para PS5 y PS4 elevó los costes
Según el relato de Schofield, Krafton quería que The Callisto Protocol llegara a la vez a las dos generaciones de consolas de Sony. Esa decisión habría implicado gastar 20 millones de dólares y distribuir 200 kits de desarrollo entre los equipos implicados, todo ello cuando conseguir componentes electrónicos era especialmente complicado.
El juego terminó llegando en diciembre de 2022 a consolas y PC. La recepción fue desigual: obtuvo una media del 69 % entre la prensa en Metacritic y un 6,8 sobre 10 por parte de los jugadores.
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Schofield señala también a la dirección del proyecto
Además de las dificultades sanitarias y técnicas, el creador apunta a problemas relacionados con la dirección coreana del proyecto. Su versión dibuja un lanzamiento condicionado por decisiones empresariales y por una producción que tuvo que adaptarse continuamente a circunstancias excepcionales.
Un lanzamiento que llegó en diciembre de 2022
The Callisto Protocol salió finalmente para PlayStation 5, PlayStation 4, otras consolas y PC en diciembre de 2022. Las declaraciones de Schofield ofrecen ahora su explicación sobre cómo la falta de tiempo adicional, la pandemia y el desarrollo simultáneo para dos generaciones influyeron en el estado del juego al llegar al mercado.
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