
El mapa original de GTA VI iba mucho más allá de Vice City: Rockstar Games se planteó incluir también amplias zonas de América del Norte y del Sur. Es uno de los detalles sobre los primeros años del proyecto que ha explicado el periodista Jason Schreier a partir de sus conversaciones con directivos del estudio.
Los trabajos comenzaron en 2015 bajo el nombre en clave Project Americas, pero el alcance terminó reduciéndose para construir un mapa menos extenso. Aquella propuesta inicial no debe confundirse con el mundo que llegará al juego.
Rockstar contempló Vice City y grandes zonas de las dos Américas antes de recortar la extensión prevista. Las bases de la historia de Jason y Lucía quedaron asentadas a finales de 2019.
Project Americas tuvo que ceder recursos a Red Dead Redemption 2
El plan inicial era desarrollar GTA VI en paralelo a Red Dead Redemption 2. Sin embargo, las necesidades de este último absorbieron la mayoría de los recursos que iban a dedicarse al nuevo GTA, que se reasignaron para ayudar a terminar el wéstern.
A finales de 2019 ya estaban definidas las bases de la historia de Jason y Lucía, aunque eso no significaba que el resto del juego estuviera encarrilado. Todavía había numerosas decisiones pendientes sobre jugabilidad y diseño, y esa etapa estuvo marcada por la incertidumbre dentro del equipo.
Las filtraciones y el regreso a las oficinas
El relato también aborda el fuerte impacto emocional que tuvieron las filtraciones de 2022 entre los trabajadores. Vincula aquel episodio con la decisión de Rockstar de poner fin al teletrabajo y exigir cinco días presenciales a la semana a su plantilla mundial.
Las filtraciones posteriores atribuidas a Cyberleek han llevado a algunos empleados a cuestionar la eficacia de esa medida. Todo ello ocurre en una compañía que ha crecido considerablemente: pasó de 2.441 empleados en octubre de 2018 a 4.711 en agosto de 2026, repartidos en 12 oficinas.
Schreier amplía estos detalles sobre el desarrollo en el siguiente vídeo, en inglés.
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Noviembre de 2026, el siguiente objetivo de lanzamiento
Cuando se publicó el primer tráiler en 2023, Rockstar sí aspiraba a lanzar GTA VI en 2025, aunque algunos desarrolladores dudaban de que fuera posible. El calendario acabó desplazándose y el posterior aplazamiento de mayo a noviembre de 2026 habría provocado una reacción de incredulidad en Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive.
Noviembre de 2026 queda así como la ventana prevista de lanzamiento, después de un desarrollo que arrancó con un alcance geográfico muy distinto.
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