
El tamaño del desarrollo de GTA VI ha alcanzado una escala que incluso resulta difícil de abarcar para los propios responsables de Rockstar Games. Algunos artistas comenzaron a trabajar en el juego en 2015 y el equipo de arte ya suma 65 personas, frente a las cinco o seis que participaron en Grand Theft Auto V.
Jason Schreier ha compartido nuevos detalles sobre el proyecto tras entrevistar a miembros del estudio. Entre ellos aparecen decisiones importantes sobre la jugabilidad, cambios en el diseño de las carreteras y el trabajo de investigación realizado para construir sus escenas más extrañas.
El equipo artístico de Grand Theft Auto VI ha crecido hasta las 65 personas, mientras que el proyecto acumula más de una década de trabajo intermitente en algunos departamentos.
El desarrollo de GTA VI empezó para algunos artistas en 2015
Varios artistas de Rockstar se incorporaron al trabajo de Grand Theft Auto VI hace once años. Aun así, buena parte de los equipos tuvo que cambiar de prioridades para centrarse en Red Dead Redemption 2, de modo que la producción de la sexta entrega de la saga no avanzó de forma lineal durante todo ese periodo.
Entre 2019 y 2022 llegó una de las etapas más complicadas. En esos años, el estudio tuvo que tomar decisiones sobre el tono más arcade de la jugabilidad, el sistema de armas y elementos tan visibles para el jugador como la interfaz y los menús.
Calles más estrechas y más tráfico en Vice City
Uno de los detalles jugables conocidos afecta al diseño de las carreteras. En GTA VI serán más estrechas que en GTA V y, al mismo tiempo, tendrán más tráfico. La combinación puede cambiar la forma de moverse por la ciudad y de afrontar las persecuciones, aunque todavía no se han concretado más características del sistema de conducción.
El equipo también visitó varios clubes nocturnos para recopilar anécdotas sobre crímenes y situaciones extrañas. Ese trabajo de campo sirvió para reunir referencias con las que dar forma a algunos de los ambientes y acontecimientos del juego.
Rockstar ha multiplicado su equipo de arte
La diferencia entre las producciones de ambos juegos ayuda a entender el salto de escala. El departamento artístico de GTA V estaba formado por entre cinco y seis personas, mientras que el de GTA VI ya cuenta con 65 integrantes.
Aaron Garbut, responsable del desarrollo, ha explicado que el proyecto se ha vuelto tan grande que nadie dentro de Rockstar tiene una visión completa de todo lo que incluye. Además, Mark Adamson planteó un avance para Netflix con la intención de presentar el juego de una manera diferente y memorable.
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GTA VI sigue creciendo sin una fecha adicional confirmada
Los nuevos datos muestran que la escala del proyecto no se limita al tamaño del mapa o a la cantidad de contenido. También afecta a la organización interna, al trabajo de documentación y a decisiones que pueden cambiar desde el manejo de las armas hasta la circulación por las calles.
Por ahora, estos son detalles del desarrollo y no se ha comunicado en este material una nueva fecha de lanzamiento ni más plataformas para Grand Theft Auto VI.
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