
Housemarque, el estudio finés conocido por Returnal y Saros, quiere ampliar su alcance sin abandonar su esencia. En una conversación con The Game Business, el director de marca, Mikael Haveri, indicó que el equipo persigue proyectos que fusionen experiencia roguelike de alto rendimiento con una presencia más amplia en el mercado.
La firma ha crecido orgánicamente en la última década: de 40 a 120 empleados en un periodo de nueve años, un incremento que refuerza su capacidad para desarrollar títulos con estética puntera y desafíos jugables exigentes.
Un modelo de negocio que busca audiencias mayores sin perder identidad
Haveri explicó que la aspiración es similar a la de FromSoftware: crear juegos nicho que, a la vez, consigan resonar entre un público más amplio. Housemarque quiere educar al mercado, demostrando que sus propuestas pueden ser atractivas para jugadores fuera de su base habitual.
Impacto en la plantilla y la estrategia futura
El crecimiento de personal refleja una inversión sostenida en talento creativo y técnico. Aunque no se detallan proyectos concretos, la visión es clara: mantener la fidelidad a la visión del estudio y avanzar paso a paso hacia un lugar más visible en la industria sin perder la identidad de marca que ha hecho famoso su enfoque de diseño endurecido y visualmente impactante.
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