La Hija de la Secta Demoníaca
La Hija de la Secta Demoníaca es uno de los Relatos del Campamento del Mandato en Phantom Blade Zero. Esta guía explica cómo iniciar la historia de Roja en el Palomar, continuarla en Las Tres Torres y recoger las recompensas vinculadas al enfrentamiento. La decisión clave llega al principio: debes luchar contra Roja, pero dejarla con vida.
Cómo empezar La Hija de la Secta Demoníaca en el Palomar
Dirígete a la campana del Palomar y habla con la espadachina desorientada que está cerca del edificio. Después, sube al tejado para encontrarte con Roja, la Espadachina Misteriosa, cuya identidad debes investigar durante este Relato.
En el primer enfrentamiento, no mates a Roja. Lucha contra ella y utiliza la cadena del tejado para escapar y abandonar el Palomar, en lugar de derrotarla definitivamente.
Matarla en este encuentro puede impedir que continúes su historia correctamente y bloquear sus recompensas. Por tanto, la salida mediante la cadena es el paso fundamental para conservar la continuación del Relato.
Continúa la historia de Roja en Las Tres Torres
Tras dejar a Roja con vida, la misión continúa mientras avanzas por el Campamento del Mandato. El siguiente encuentro importante tiene lugar en Las Tres Torres, donde debes enfrentarte al Discípulo Principal de la Formación de las Siete Estrellas.
Primera fase: Discípulo Principal de la Formación de las Siete Estrellas
Durante la primera fase lucharás contra el Discípulo Principal y sus técnicas de formación de espadas. Después, el combate pasa a una segunda fase, denominada Discípulo Principal, Espada de la Desesperación.
Segunda fase: la incorporación de Roja
Si dejaste con vida a Roja en el Palomar, se incorporará a esta parte de la batalla y tendrás que enfrentarte a ambos enemigos. La decisión del tejado determina así cómo se desarrolla este encuentro en Las Tres Torres.
Recompensas y Flores del Recuerdo tras el combate
Al superar el enfrentamiento conseguirás recompensas relacionadas con Las Tres Torres, entre ellas el filo espectral Llamada del Espadachín y la Llave del Campo de Instrucción.
Además, para cerrar la historia de Roja debes prestar atención a las Flores del Recuerdo que aparecen después del combate, relacionadas con Una Decisión Propia y La Decisión del Mandato. Estas recompensas están vinculadas a la obtención del Colgante de Peces Gemelos.
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La Hija de la Secta Demoníaca Misión Completa | Phantom Blade Zero
En esta guía de Phantom Blade Zero te enseño cómo completar La Hija de la Secta Demoníaca, uno de los Relatos del Campamento del Mandato. Esta misión secundaria comienza en el Palomar y gira alrededor de Roja, la Espadachina Misteriosa, una guerrera cuya identidad debes investigar y cuya historia está relacionada con un enfrentamiento especial en Las Tres Torres.
Para comenzar la misión, dirígete a la campana del Palomar y habla con la espadachina desorientada que se encuentra cerca del edificio. Después, sube hasta el tejado para encontrarte con Roja. Durante este primer enfrentamiento debes tener especial cuidado: tienes que luchar contra ella, pero no debes matarla. En lugar de derrotarla definitivamente, utiliza la cadena del tejado para escapar y abandonar el Palomar.
Esta decisión es fundamental para completar el Relato y conseguir sus recompensas. Si matas a Roja durante el primer encuentro, puedes perder la posibilidad de continuar su historia correctamente. Al dejarla con vida, podrás volver a encontrártela más adelante mientras avanzas por el Campamento del Mandato.
La siguiente parte de la misión te lleva hasta Las Tres Torres, donde debes enfrentarte al Discípulo Principal de la Formación de las Siete Estrellas. Durante la primera fase lucharás contra este jefe y sus técnicas de formación de espadas. Posteriormente, el enfrentamiento cambia cuando el enemigo pasa a su segunda fase, conocida como Discípulo Principal, Espada de la Desesperación.
Si anteriormente dejaste con vida a Roja, ella se incorporará a esta parte de la batalla y tendrás que enfrentarte a ambos enemigos. Es uno de los momentos más importantes del Relato, ya que la decisión tomada en el Palomar determina cómo se desarrolla el combate.
Al superar el enfrentamiento conseguirás recompensas relacionadas con Las Tres Torres, entre ellas el filo espectral Llamada del Espadachín y la Llave del Campo de Instrucción. Para cerrar la historia de Roja también debes prestar atención a las Flores del Recuerdo que aparecen después del combate, relacionadas con Una Decisión Propia y La Decisión del Mandato. Estas recompensas están vinculadas a la obtención del Colgante de Peces Gemelos.
Sigue esta guía para conocer el desarrollo de La Hija de la Secta Demoníaca, evitar la decisión que puede bloquear sus recompensas y superar el enfrentamiento contra el Discípulo Principal y Roja.
Juego: Phantom Blade Zero
Formato del vídeo: Misión completa
Tipo de vídeo: Relato
Etiqueta principal: Relatos
Elemento principal: La Hija de la Secta Demoníaca
Zona: Campamento del Mandato — Palomar y Las Tres Torres
¿No sabes cómo llegar al Palomar o a Las Tres Torres? Consulta el recorrido completo de la Parte 15: https://youtu.be/vsiQf0M7IZ8
⏱️ CAPÍTULOS DEL VÍDEO
00:00:00 - Relato - La Hija de la Secta Demoníaca
00:00:35 - Relato - La Hija de la Secta Demoníaca 02 - NO MATES AL BOSS. HUYE
00:00:59 - Filo Espectral 02 - Llamada del Espadachín + Relatos - La Hija de la Secta Demoníaca + El Espíritu Heróico Inmortal + Discípulo Principal & Roja Boss Fight
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La prioridad de este Relato es conservar la historia de Roja desde el primer encuentro: escapa del Palomar sin matarla y, tras el combate de Las Tres Torres, no pases por alto las Flores del Recuerdo.
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