
El uso de IA en la presentación de LEVEL-5 ha provocado una reacción negativa entre parte de los seguidores de la compañía japonesa. Aunque el evento sirvió para mostrar novedades de FANTASY LIFE i, Inazuma Eleven: Bold Revolution, DECAPOLICE y la saga Professor Layton, la conversación se ha centrado en las herramientas generativas empleadas durante la emisión.
El vídeo de LEVEL-5 VISION 2026 II acumula 41.000 valoraciones negativas frente a 30.600 positivas en YouTube, según las cifras incluidas en el material. La respuesta de los aficionados ha llevado a Akihiro Hino, CEO de LEVEL-5, a explicar públicamente qué uso se hizo de esta tecnología.
LEVEL-5 reconoce que utilizó IA de forma extensiva para hacer más clara y espectacular su presentación, pero asegura que la trama, los personajes y los escenarios de sus juegos siguen siendo obra de personas.
Qué ha explicado LEVEL-5 sobre la inteligencia artificial
Hino ha señalado que los elementos que definen la identidad de los juegos del estudio —como las historias, los diseños de personajes y los escenarios— se crean mediante trabajo humano. La compañía sostiene que sus títulos no incorporan elementos generados completamente por IA.
El ejecutivo también ha descrito otros usos más orientados a la eficiencia. Entre ellos figura la digitalización de creaciones humanas, como transformar ilustraciones en modelos poligonales. Según su explicación, este tipo de herramientas pretende liberar tiempo para que los equipos creativos puedan concentrarse en sus tareas principales.
La presentación ha generado una reacción negativa
La proporción de valoraciones del vídeo refleja el malestar de una parte de la comunidad, especialmente por el uso intensivo de IA en una pieza promocional de la compañía. LEVEL-5 ha reconocido ese empleo de herramientas generativas en lugar de limitarse a presentar la tecnología como una posibilidad futura.
La aclaración de Hino se produce mientras el estudio intenta acelerar sus procesos de desarrollo. El CEO afirma que LEVEL-5 trabaja para reducir sus ciclos habituales, situados actualmente en torno a cinco años, hasta aproximadamente dos. Ha descrito este momento como una etapa de pruebas y aprendizaje, y admite que la presentación no cumplió las expectativas de todos los seguidores.
Los próximos juegos de LEVEL-5 mantienen el protagonismo
Más allá de la polémica, el evento incluyó información sobre varios proyectos del catálogo de la empresa. FANTASY LIFE i, Inazuma Eleven: Bold Revolution, DECAPOLICE y Professor Layton fueron los nombres destacados de una presentación que ha quedado parcialmente eclipsada por otros eventos de Nintendo celebrados durante la misma semana.
Por ahora, las explicaciones ofrecidas se centran en el proceso de producción y en la presentación audiovisual. No se ha indicado que la compañía vaya a sustituir con contenido generado por IA los apartados creativos que Hino identifica como esenciales para sus videojuegos.
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LEVEL-5 promete aprender de la experiencia
La compañía admite que recurrió a la IA de manera especialmente amplia para preparar esta emisión y asegura que tomará nota de la reacción recibida. La cuestión queda así vinculada tanto a la percepción de sus presentaciones como a su objetivo de acortar los tiempos de desarrollo sin renunciar a la identidad creativa de sus juegos.
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