
Una patente de Microsoft para anuncios en partidas plantea un sistema capaz de interrumpir temporalmente un videojuego para mostrar publicidad. La propuesta buscaría detectar momentos adecuados para evitar las partes más críticas de la experiencia, aunque el registro no significa que la compañía vaya a utilizar finalmente esta tecnología.
El sistema descrito contempla pausas similares a las que ya aparecen en algunos juegos para móviles con modelo gratuito. La publicidad podría aparecer mientras el jugador espera durante una pantalla de carga, al terminar una partida multijugador o después de completar una misión.
Microsoft plantea mostrar anuncios en momentos seleccionados de una partida, con el juego pausado y fuera de las secciones consideradas críticas.
Cómo funcionaría la publicidad durante la partida
La propuesta se apoyaría en un sistema capaz de identificar momentos en los que la interrupción afectaría menos al jugador. Entre los ejemplos recogidos aparecen las pantallas de carga, el final de una partida multijugador y la conclusión de una misión. También se contempla que los anuncios se muestren al completar objetivos en juegos para un jugador.
El objetivo sería evitar que la publicidad aparezca en mitad de una secuencia importante, un combate o cualquier otro tramo considerado crítico. Para ello, el juego podría quedar pausado durante la reproducción del anuncio y reanudar la partida una vez terminada la inserción publicitaria.
Créditos para jugar sin anuncios
Otra posibilidad incluida en el planteamiento es un sistema de créditos. Estos permitirían disfrutar de determinados periodos sin anuncios, aunque se agotarían con el uso. El material no concreta cómo se obtendrían esos créditos ni si estarían vinculados a algún tipo de compra.
Por ahora, tampoco se han confirmado juegos concretos, plataformas, precios, condiciones de uso ni una fecha para esta función. La patente describe una posible solución técnica, pero no anuncia un producto ni un cambio inmediato en la forma de jugar.
Una patente no confirma su llegada a los videojuegos
El registro de una patente sirve para proteger una idea o un desarrollo, pero muchas tecnologías patentadas nunca llegan a convertirse en funciones comerciales. Por ese motivo, no puede darse por hecho que Microsoft vaya a introducir anuncios durante las partidas ni que el sistema vaya a formar parte de sus próximos juegos o servicios.
La propuesta sí refleja una posible vía para integrar publicidad en experiencias interactivas sin mostrarla necesariamente durante los momentos de acción. Su eventual aplicación dependería de decisiones posteriores sobre cada juego, el modelo de negocio y la respuesta de los jugadores.
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Microsoft aún no confirma su implementación
La patente plantea anuncios pausados en momentos concretos, junto con la posibilidad de utilizar créditos para ampliar los periodos sin publicidad. Sin embargo, Microsoft no ha confirmado que vaya a poner este sistema a disposición de los jugadores, por lo que debe considerarse una propuesta registrada y no un anuncio de lanzamiento.
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