
Monster Hunter Wilds en Switch 2 contará con dos configuraciones gráficas cuando se juegue en televisión, aunque ambas estarán limitadas a 30 FPS. La versión para la consola de Nintendo ofrecerá una resolución máxima de 2240 x 1260 píxeles y permitirá elegir entre priorizar la calidad visual o una mayor estabilidad de imagen.
El juego base de Capcom llegará a Nintendo Switch 2 el 4 de diciembre. Además de los ajustes para el modo TV, la adaptación tendrá una única configuración gráfica cuando se utilice en modo portátil. En ningún caso estará disponible el trazado de rayos.
En TV habrá un modo de calidad a 2240 x 1260 y 30 FPS, y otro de rendimiento a 1920 x 1080 y 30 FPS con una imagen más estable. En portátil funcionará a 1536 x 864 y 30 FPS.
Dos opciones gráficas para jugar en televisión
La configuración orientada a la calidad visual renderizará Monster Hunter Wilds a 2240 x 1260 píxeles, una resolución que suele identificarse como 1260p, con una tasa de 30 FPS. Este modo busca ofrecer una imagen más definida, pero el material no detalla qué otros ajustes visuales concretos cambiarán frente a la alternativa de rendimiento.
El segundo modo reducirá la resolución a 1920 x 1080 píxeles y mantendrá también los 30 FPS. Su principal ventaja será una cadencia de imágenes mucho más estable, por lo que estará pensado para quienes prefieran una experiencia más consistente antes que una mayor resolución.
La versión portátil baja a 864p
Al separar la consola de la televisión, Monster Hunter Wilds solo ofrecerá un modo gráfico. La pantalla de Nintendo Switch 2 mostrará el juego a 1536 x 864 píxeles y 30 FPS, sin una opción adicional para escoger entre calidad y rendimiento.
El trazado de rayos no estará disponible en ninguno de los modos, tanto en televisión como en portátil. Por tanto, las diferencias entre configuraciones se centrarán en la resolución y en la estabilidad del fotograma, no en activar o desactivar esta técnica de iluminación.
La llegada a la consola se producirá el 4 de diciembre, antes de la expansión Ascendance, prevista para el año siguiente. La información técnica permite hacerse una idea clara de las prioridades de este port: resolución más alta en TV mediante el modo de calidad y una imagen más estable con el modo de rendimiento.
Si estás siguiendo este tema, también puedes consultar Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2 el 4 de diciembre de 2026.
Una versión centrada en los 30 FPS
La adaptación de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 no ofrecerá un modo a 60 FPS según las especificaciones comunicadas. Los jugadores tendrán que escoger entre la resolución de 1260p o la estabilidad adicional del modo 1080p en televisión, mientras que el modo portátil quedará fijado en 864p y 30 FPS.
El lanzamiento está previsto para el 4 de diciembre. Hasta entonces, estas son las opciones confirmadas para jugar al título en la nueva consola de Nintendo.
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