
Esta guía de Monte Tai 100% en Where Winds Meet organiza los coleccionables y las actividades del Pico Oriental, en Qingzhou, para la versión 2.3. El recorrido abarca 43 cofres, 11 rarezas, cuatro marcas de límite y cinco Cuentos Errantes, además de las anécdotas y otros objetivos de exploración.
Qué necesitas para explorar Monte Tai
Para acceder a la exploración de Monte Tai, primero debes desbloquear Qingzhou mediante la historia principal. Una vez allí, conviene completar el Cuento Errante Más Cercanos que la Familia antes de abordar las anécdotas Una Deuda de Renacimiento y Un Rumor Macabro: ambas lo tienen como requisito previo.
Los totales de esta guía corresponden a los objetivos incluidos en el recorrido. Úsalos como lista de comprobación de esos contenidos, no como certificación del contador global de exploración del juego.
El vídeo está organizado por objetivos. Entre sus puntos clave están los Cuentos Errantes del inicio y el bloque de Ecos Enigmáticos, desde 00:43:05, que agrupa los cofres 34–43 y las dos antigüedades.
Lista de objetivos de Monte Tai 100% en Where Winds Meet
Además de los cofres y las rarezas, el recorrido incluye varias actividades de exploración. Puedes revisar los siguientes grupos para identificar qué te queda pendiente:
- Coleccionables: 43 cofres, 11 rarezas, cuatro marcas de límite y dos antigüedades.
- Relatos y anécdotas: cinco Cuentos Errantes, 13 anécdotas de experiencia y el Capítulo Perdido Ecos Enigmáticos.
- Encuentros y campamentos: tres Miau Miau, tres misiones de injusticia y tres campamentos.
- Otras actividades: dos debates del Don de la Palabra, una Armonía Universal y un Local Hospitalario.
Los cinco Cuentos Errantes y las anécdotas con requisitos
El recorrido comienza con los cinco Cuentos Errantes. Su orden de aparición es el siguiente, aunque la numeración del índice no sea consecutiva:
- Bordando Nubes.
- Millas de Cielos Radiantes.
- Un Favor del Señor del Monte Tai.
- Más Cercanos que la Familia.
- Un Deseo del Corazón.
Más Cercanos que la Familia merece especial atención porque desbloquea la posibilidad de completar dos anécdotas incluidas al final del recorrido: Una Deuda de Renacimiento, en 01:07:52, y Un Rumor Macabro, en 01:08:34. Completa primero ese cuento si buscas cualquiera de las dos.
Por otro lado, en la anécdota Venerable Feng, situada en 00:11:56, debes esperar a que termine la conversación. Es el aviso específico que conviene tener presente al revisar este objetivo.
Cofres asociados a campamentos y al Local Hospitalario
Los tres campamentos aparecen consecutivamente a partir de 00:36:58. Cada uno comparte entrada con un cofre: el campamento 01 con el cofre 24, el campamento 02 con el cofre 25 y el campamento 03 con el cofre 26.
Después se agrupan los cofres 27–31. El siguiente punto destacado es el Local Hospitalario junto al cofre 32, en 00:38:53. A continuación figuran la rareza 11 y el cofre 33, antes de entrar en el Capítulo Perdido.
Ecos Enigmáticos: cofres 34–43 y antigüedades
El bloque de Capítulo Perdido: Ecos Enigmáticos comienza en 00:43:05 y es el tramo más largo del recorrido. Incluye los diez últimos cofres de la numeración, del 34 al 43, junto con las antigüedades 01 y 02.
Así, si estás revisando esos cofres o cualquiera de las dos antigüedades, su referencia es este bloque conjunto, no los grupos anteriores de exploración de Monte Tai.
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Enlace de referido
Monte Tai 100% en Where Winds Meet 2.3: guía de todos los coleccionables y actividades de exploración incluidos en este recorrido por Monte Tai (Pico Oriental), dentro de Qingzhou. El vídeo reúne las ubicaciones de 43 cofres, 11 rarezas, 4 marcas de límite y los 5 Cuentos Errantes registrados en el montaje.
También aparecen 13 anécdotas de experiencia, 3 Miau Miau, 3 misiones de injusticia, 3 campamentos, 2 debates del Don de la Palabra, 2 antigüedades, una actividad de Armonía Universal y un Local Hospitalario. El tramo más largo cubre el Capítulo Perdido Ecos Enigmáticos junto a los cofres 34–43 y las antigüedades 01–02.
Sigue el índice para ir directamente al objetivo que te falte sin repetir todo el vídeo. Algunas anécdotas requieren completar antes el Cuento Errante Más Cercanos que la Familia. Para explorar Monte Tai es necesario haber desbloqueado Qingzhou mediante la progresión de la historia principal. Las cantidades citadas corresponden a los contenidos identificados en este montaje, no a una certificación independiente del contador global de exploración del juego.
Juego: Where Winds Meet
Formato del vídeo: Guía 100%
Tipo de vídeo: Coleccionables y exploración de zona
Etiqueta principal: Zonas 100%
Elemento principal: Monte Tai 100% Todos los Coleccionables
Zona: Monte Tai (Pico Oriental), Qingzhou
00:00:00 - Cuento Errante 01 - Bordando Nubes
00:02:13 - Cuento Errante 04 - Millas de cielos Radiantes
00:03:39 - Cuento Errante 02 - Un Favor del Señor del Monte Tai
00:05:45 - Cuento Errante 05 - Más Cercanos que la Familia
00:07:03 - Cuento Errante 03 - Un Deseo del Corazón
00:08:44 - Marca de Límite 01
00:08:55 - Marca de Límite 02
00:09:15 - Marca de Límite 03
00:09:24 - Rareza 01
00:09:53 - Misión de Injusticia 01
00:10:18 - Anécdota de Experiencia 01 - Las Cuatro Maravillas
00:10:53 - Anécdota de Experiencia 02 - Orígenes de la Calle Cloudwalk
00:11:56 - Anécdota de Experiencia 03 - Venerable Feng (Espera a que termine la conversación)
00:12:17 - Miau Miau 01
00:14:03 - Cofre 01-03
00:14:29 - Marca de Límite 04
00:14:40 - Anécdota de Experiencia 04 - Tres reglas del comercio
00:15:02 - Anécdota de Experiencia 05 - Los Perdurables Escalones de Piedra
00:15:29 - Anécdota de Experiencia 06 - Raíces del Conocimiento
00:16:11 - Cofre 04
00:16:22 - Debate del Don de la Palabra 01
00:18:28 - Cofre 05
00:18:42 - Cofre 06-10
00:19:20 - Miau Miau 02
00:20:03 - Rareza 02
00:20:56 - Armonía Universal 01
00:21:56 - Rareza 03
00:22:17 - Cofre 11-15
00:23:02 - Miau Miau 03
00:23:42 - Anécdota de Experiencia 07 - El Recién Llegado
00:24:07 - Anécdota de Experiencia 08 - Vendedores de la Montaña
00:25:01 - Anécdota de Experiencia 09 - Cercanos como familia
00:25:43 - Anécdota de Experiencia 10 - Restaurante Centenario
00:26:40 - Anécdota de Experiencia 11 - Guerrero de la Patrulla de Montaña
00:27:24 - Misión de Injusticia 02
00:28:50 - Rareza 04
00:29:11 - Rareza 05
00:30:11 - Debate del Don de la Palabra 02
00:31:56 - Rareza 06
00:32:13 - Cofre 16-21
00:33:24 - Cofre 22
00:33:38 - Rareza 07-08
00:34:12 - Cofre 23
00:34:30 - Misión de Injusticia 03
00:36:00 - Rareza 09
00:36:16 - Rareza 10
00:36:58 - Cofre 24 + Campamento 01
00:37:15 - Cofre 25 + Campamento 02
00:37:36 - Cofre 26 + Campamento 03
00:37:59 - Cofre 27-31
00:38:53 - Local Hospitalario 01 + Cofre 32
00:41:47 - Rareza 11
00:42:07 - Cofre 33
00:43:05 - Capítulo Perdido - Ecos Enigmáticos + Cofre 34-43 + Antigüedad 01-02
01:07:52 - Anécdota de Experiencia 12 - Una Deuda de Renacimiento (Tienes que completar primero el cuento errante Más Cercanos que la Familia)
01:08:34 - Anécdota de Experiencia 13 - Un Rumor Macabro (Tienes que completar primero el cuento errante Más Cercanos que la Familia)
🎥 Lista de reproducción completa de Where Winds Meet:
➡️ https://www.youtube.com/playlist?list=PL-ycX4Hturrbw-zDDgpgsVHg4XbMrBgTB
🌐 Todas las guías y contenido de Where Winds Meet en la web:
➡️ https://guslok.com/tag/where-winds-meet/
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Antes de dar por terminada la revisión de Monte Tai, comprueba especialmente las dos anécdotas vinculadas a Más Cercanos que la Familia y el bloque de Ecos Enigmáticos: concentran un requisito previo y el último grupo de cofres y antigüedades del recorrido.
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