
Mortal Shell II ajustar la dificultad será posible desde el propio sistema de equipo del juego. El próximo Soulslike incorporará varios objetos capaces de hacer la aventura más accesible o exigente, sin recurrir a un selector tradicional de dificultad.
La propuesta estará disponible desde el lanzamiento y permitirá personalizar distintos aspectos de la experiencia. Algunos objetos ofrecerán ventajas directas durante los combates, mientras que otros modificarán las condiciones del mundo y el comportamiento de determinadas mecánicas.
El equipo de Mortal Shell II podrá facilitar o endurecer la aventura, aunque el uso de ciertos objetos tendrá consecuencias sobre los trofeos.
Objetos para hacer la aventura más accesible
Uno de los ejemplos mostrados es el Slayer Seal, un objeto pensado para reducir la presión de los enfrentamientos. Al equiparlo, el personaje recuperará salud y determinación cada vez que derrote a un enemigo, lo que puede ayudar a mantener el ritmo durante las zonas más complicadas.
Esta ventaja tendrá un coste importante para quienes quieran completar el juego al máximo. El uso del Slayer Seal desactivará los trofeos, una limitación que separa la experiencia personalizada del recorrido destinado a conseguir todos los logros.
También será posible aumentar el desafío
La personalización no se limitará a facilitar los combates. La Gloombound Flame cambiará el juego al modo noche cuando se equipe, una condición que hará que los enemigos sean más difíciles de superar.
Además, habrá otros objetos capaces de alterar mecánicas concretas de Mortal Shell II, incluidos aspectos relacionados con los parries. El material conocido no detalla todas las opciones, pero apunta a un sistema que permitirá adaptar la partida mediante decisiones de equipamiento en lugar de modificar una regla global para todo el juego.
Fecha de lanzamiento y acceso anticipado
Mortal Shell II se pondrá a la venta el 20 de agosto para PC, PS5 y Xbox Series S|X. Las reservas incluirán tres días de acceso anticipado, por lo que quienes opten por esta modalidad podrán comenzar la partida el 17 de agosto.
De esta forma, el juego ofrecerá desde su estreno distintas maneras de afrontar la dificultad. Quienes busquen una experiencia más exigente podrán activar condiciones desfavorables, mientras que otros jugadores tendrán herramientas para reducir la dureza de los combates, con la desactivación de trofeos como principal contrapartida.
Una alternativa basada en el equipamiento
Mortal Shell II apostará por integrar los ajustes de dificultad dentro de la propia aventura. El sistema permitirá que cada jugador decida qué objetos utilizar y cuánto quiere modificar el desafío, aunque la elección del equipo también determinará el acceso a los trofeos y a ciertas condiciones de la partida.
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