
La IA en la industria de los videojuegos: postura de Mundfish
El uso de herramientas de inteligencia artificial sigue ganando terreno en la creación de videojuegos, aunque no todos los estudios se han decidido por su adopción. Mundfish, desarrolladora rusa detrás de Atomic Heart, ha dejado clara su posición: por el momento no planea incorporar IA en su proceso de desarrollo.
Declaraciones del equipo directivo
En una entrevista con Wccftech, el director ejecutivo Robert Bagratuni abordó el tema del DLSS 5 y su controversia entre la comunidad de jugadores. Considera la tecnología como extremadamente prometedora, pero aún no ha habido un compromiso para utilizarla.
Sobre la IA, la compañía señaló que, por ahora, no formará parte de las cadenas de producción diarias. Sin embargo, no descartan cambios en el futuro y mantienen un seguimiento cercano a la evolución de estas herramientas.
Un equilibrio entre tecnología y creatividad
La declaración del equipo resalta la creencia en un equilibrio entre avances tecnológicos y la creatividad humana. Aunque la IA ofrece ventajas para la preproducción y la iteración de ideas, Mundfish apuesta por alcanzar el éxito sin depender de estas herramientas en el día a día. Aun así, reconocen que la IA podría integrarse a largo plazo, conforme evolucione y se demuestre su aporte a la industria.
Este enfoque refleja una visión cautelosa pero optimista sobre el papel de la IA en el desarrollo de videojuegos, dejando abierta la posibilidad de adaptarse a futuras mejoras sin perder de vista el valor creativo del equipo humano.
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