
El director creativo de No Rest for the Wicked, Thomas Mahler, ha salido a aclarar las recientes dudas sobre las versiones para Xbox y Switch 2. La editorial Moon Studios había explicado que el retraso obedece a un trabajo de optimización necesario para ajustarse a las capacidades técnicas de la nueva generación de consolas, lo que generó debate en redes sociales.
Mahler desmiente acuerdos de exclusividad y fija plataformas de lanzamiento
En su intervención en X, el creativo dejó claro que no existe ningún acuerdo de exclusividad con PlayStation. Además, afirmó que las plataformas en las que esperan ofrecer la mejor experiencia para el lanzamiento de octubre son PC, Steam Deck y PS5.
El responsable del proyecto también abordó el tema de la optimización para las demás plataformas, subrayando la complejidad de llevar Wicked a sistemas con menos memoria, como la Xbox Series S y la Switch 2. Según sus palabras, el juego simula un mundo vivo en segundo plano y gestiona grandes volúmenes de datos durante la jugabilidad, por lo que cada megabyte cuenta en la optimización final.
La promesa de una versión interiormente optimizada
Mahler añadió que la estrategia de Moon Studios no pasa por puertos deficientes. Recuerda que, en el pasado, fue posible adaptar otros títulos a 60 FPS en Switch sin compromisos, y ahora el objetivo es claro: lograr una experiencia espectacular independientemente de la plataforma de juego.
Con respecto al futuro cercano, el equipo afirma estar trabajando en ajustes para garantizar que Wicked se vea y funcione de forma extraordinaria, sin importar dónde se juegue. La prioridad es mantener una experiencia de alta calidad, ajustando detalles que permitan cargar y descargar datos de manera eficiente a lo largo de la partida.
Folks,
— thomasmahler (@thomasmahler) June 5, 2026
Obviously some people are disappointed that we don't ship No Rest for the Wicked in October day and date on Xbox and Switch 2 as well.
Since the rumor mill is already going wild on us having accepted some exclusivity deal or something… Folks, chill, none of that is the…
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