
El Ocarina of Time Remake 1080p 60 FPS habría mostrado ese rendimiento durante el Nintendo Direct en el que se presentó su versión para Nintendo Switch 2. El juego tiene previsto llegar a la consola el 5 de noviembre, aunque todavía no se han detallado oficialmente todas sus especificaciones técnicas.
Un análisis técnico posterior apunta a que las imágenes emitidas durante la presentación se ejecutaban a 1080p y 60 fotogramas por segundo. La primera observación también señala que el remake probablemente no utilizaba DLSS, la tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial de NVIDIA.
Durante el Nintendo Direct, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake habría funcionado a 1080p y 60 FPS en Nintendo Switch 2, posiblemente sin DLSS. Su lanzamiento está previsto para el 5 de noviembre.
Un rendimiento que todavía debe confirmarse
La resolución de 1080p y la tasa de 60 FPS corresponden a lo observado en el material del Nintendo Direct, por lo que no deben interpretarse todavía como una descripción completa del rendimiento final. No se han comunicado otros modos gráficos, resoluciones alternativas ni condiciones concretas para el juego una vez esté disponible.
La posible ausencia de DLSS resulta especialmente relevante porque implicaría que el resultado mostrado se habría conseguido sin recurrir a esa técnica de reconstrucción de imagen. El análisis considera que la tecnología de NVIDIA podría tener un impacto importante en la calidad visual de futuros juegos de Nintendo Switch 2, pero no confirma que vaya a utilizarse en este remake.
El motor tampoco está identificado
Otro de los aspectos todavía abiertos es la tecnología empleada para construir el juego. Las primeras conclusiones apuntan a un motor propio de Nintendo o a una solución desarrollada por un estudio asociado. Entre las posibilidades mencionadas aparece Monolith Soft, conocida por su trabajo en la saga Xenoblade, aunque no existe confirmación de que el estudio esté detrás del motor.
Lo que sí descarta el análisis es el uso de Unreal Engine 5. Más allá de esta observación, Nintendo no ha revelado qué tecnología impulsa el remake ni qué equipo se encarga de su desarrollo. Por tanto, cualquier atribución concreta sobre el motor debe considerarse provisional.
El anuncio se suma a los detalles ya conocidos sobre el proyecto. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, una fecha que sitúa el lanzamiento a pocas semanas de la presentación técnica mostrada en el Direct.
Una primera referencia para la versión de Switch 2
Por ahora, el metraje del Nintendo Direct ofrece la principal referencia pública sobre el rendimiento del remake: 1080p y 60 FPS, aparentemente sin DLSS. Habrá que esperar a nuevas demostraciones o a la información oficial de Nintendo para saber si esas cifras se mantienen en todo el juego y conocer finalmente el motor utilizado.
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