
| Plataformas | PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. La lista de trofeos de esta guía corresponde a PlayStation 5. |
|---|---|
| Dificultad del platino | 6,5/10 aproximadamente. Los mayores obstáculos son El verdadero Onimusha y Me encanta el castigo. |
| Duración estimada para el platino | Entre 60 y 70 horas aproximadamente. |
| Número total de trofeos | 52 trofeos: 1 de platino, 2 de oro, 9 de plata y 40 de bronce. |
| Trofeos offline | 52. |
| Trofeos online | 0. |
| Trofeos perdibles | 0. El juego avisa antes del punto de no retorno y, tras terminar la historia, puedes volver a un guardado anterior para limpiar contenido pendiente. |
| Trofeos con problemas conocidos | 0 según la información disponible en el lanzamiento. |
| Partidas necesarias | 2. La dificultad Masacre se desbloquea después de terminar el juego una vez y debe completarse en Nueva Partida+. |
| Punto de no retorno | La misión final The Clash at Rendaino. Antes de iniciarla aparece un aviso. Mantén un guardado manual separado. |
| Dificultad | Masacre es obligatoria para El verdadero Onimusha. También debes completar las Revanchas contra jefe en Masacre para Me encanta el castigo. |
| Nueva partida+ | Sí. Es obligatoria para iniciar la segunda partida en Masacre. |
| Guardado | 1 ranura de autoguardado y 20 ranuras de guardado manual. |
| Contenido de limpieza | 8 Misterios de Kioto, 18 Encuentros del destino, 36 Komainu, 7 armamentos Oni, 9 bolsas hozuki, 15 amuletos, 23 notas Genma, 54 Piedras de poder, 54 Piedras Oni, 25 sedas finas y 25 tamahagane. |
ESTA GUÍA ESTÁ EN CONSTRUCCIÓN. SEGÚN VAYA TERMINANDO LOS VÍDEOS EN YOUTUBE LOS IRÉ AÑADIENDO A ESTA GUÍA HASTA COMPLETARLA.
En esta guía de Onimusha: Way of the Sword encontrarás la ruta completa para conseguir el platino en PlayStation 5. El platino está valorado aproximadamente en un 6,5/10 de dificultad y requiere alrededor de 60-70 horas. La lista tiene 52 trofeos y exige un mínimo de dos partidas.
La buena noticia es que no hay trofeos perdibles. Puedes explorar y limpiar todo el contenido hasta la misión final The Clash at Rendaino, donde el juego muestra un aviso claro de punto de no retorno. Después de terminar la historia puedes volver a la primera partida para completar lo que quede pendiente.
La clave de la ruta es utilizar la primera vuelta para completar prácticamente todo: secundarias, coleccionables, rescates, mejoras y trofeos de combate. Después iniciarás Nueva Partida+ en Masacre para El verdadero Onimusha y cerrarás el platino superando las Revanchas contra jefe en la dificultad más alta.
Consejo importante: aunque la primera partida puede hacerse en Historia, es recomendable jugar en Acción o, como mínimo, desactivar los indicadores de acción. Masacre elimina estas ayudas y exige dominar Issen, desvíos, evasiones y contraagarres.
Controles De Combate Utilizados En Esta Guía
Las combinaciones de botones indicadas en esta guía toman como referencia el esquema defensivo de PlayStation 5. Si utilizas el esquema agresivo o has remapeado el mando, fíjate también en el nombre de la acción, ya que el botón puede cambiar.
| Ataque ligero | □. |
|---|---|
| Ataque pesado | △. |
| Bloqueo / Parada | L1. Para una parada, pulsa L1 justo antes de recibir el golpe. |
| Desvío | L1 + ✕ con el timing del impacto. Se utiliza para dañar con fuerza la resistencia y también para devolver determinados proyectiles. |
| Esquiva | ○ + dirección. Si la haces justo antes del impacto se convierte en una esquiva perfecta y carga el medidor de Reflejos. |
| Issen | Pulsa □ o △ en el instante inmediatamente anterior a que el ataque enemigo impacte. No se hace después de bloquear: es un contraataque por timing. |
| Issen crítico / Break Issen | Vacía por completo la resistencia del enemigo y, cuando aparezca el indicador de ejecución, pulsa un botón de ataque. Contra grupos puedes encadenarlo pulsando de nuevo el ataque cuando el juego seleccione al siguiente objetivo. |
| Armamento Oni | R1 cuando el medidor correspondiente permita utilizarlo. |
| Despertar Oni | L3 + R3 al mismo tiempo cuando la técnica esté disponible. |
Roadmap
Paso 1: Primera Partida En Acción Y Avanza Hasta El Punto De No Retorno
Empieza en Acción si quieres llegar mejor preparado a Masacre. Avanza con normalidad por la historia, rescata aldeanos cuando aparezcan, recoge todo lo que encuentres y compra cuanto antes las mejoras de Visión Oni relacionadas con tesoros y alcance de búsqueda.
El recorrido publicado comienza con Parte 1 – Templo Kiyomizu-dera y Refugio Oni. En este tramo quedan cubiertos los primeros jefes ligados a trofeos y se obtiene automáticamente el Amuleto del Sanador.
Durante esta primera vuelta intenta trabajar desde el principio los contadores de combate. Practica el Issen pulsando □ o △ justo antes de recibir un golpe; encadénalo pulsando de nuevo el ataque durante el destello de la ejecución; utiliza ○ en el último instante para cargar Reflejos; emplea L1 + ✕ para los desvíos; y acostúmbrate a activar el Despertar Oni con L3 + R3 cuando haya grupos de enemigos. Hacerlo de forma natural evita mucho farmeo al final.
Cuando aparezca la misión final The Clash at Rendaino, el juego te avisará del punto de no retorno. No continúes todavía: crea un guardado manual separado y empieza la gran limpieza de la primera partida.
Paso 2: Limpieza De Secundarias, Coleccionables Y Mejoras
Antes del final completa los 8 Misterios de Kioto, los 18 Encuentros del destino, rescata los 36 Komainu, consigue los 7 armamentos Oni, las 9 bolsas hozuki, los 15 amuletos y todas las notas Genma que ya sean accesibles.
Para las mejoras necesitarás especialmente 54 Piedras de poder, 54 Piedras Oni, 25 sedas finas y 25 tamahagane. No todo puede cerrarse necesariamente antes del jefe final: algunas mejoras y una de las notas Genma dependen de la progresión final o de la Nueva Partida+.
Deja también preparados Héroe del pueblo, Altruismo egoísta y todos los trofeos de combate que puedas. Si algún contador se resiste, utiliza el área de entrenamiento para practicar y completar acciones concretas.
Paso 3: Completa La Historia Y Cierra La Primera Partida
Cuando la limpieza esté avanzada, entra en The Clash at Rendaino. En el tramo final conseguirás Engañado por Benkei y Gracias, de verdad.
Después de los créditos conserva el guardado de partida completada. Desde ahí podrás regresar para recoger la última nota Genma, terminar cualquier mejora que dependa del final y solucionar cualquier trofeo de la primera vuelta que todavía falte.
Paso 4: Nueva Partida+ En Masacre
Inicia una Nueva Partida+ en Masacre utilizando los datos de la partida completada. Las habilidades mejoradas, las bolsas hozuki, sus mejoras, los amuletos mejorados, varios objetos, las notas Genma y los Komainu se conservan. En cambio, las almas rojas y determinadas mejoras de espada, ropa y guantelete no se mantienen.
Esta vuelta debe centrarse en la historia y en completar las mejoras que necesiten más Piedras Oni. Guarda consumibles potentes para los jefes más duros, especialmente el enfrentamiento final contra Minamoto no Yoshitsune. Al terminar conseguirás El verdadero Onimusha.
Paso 5: Revancha Contra Jefe En Masacre Y Platino
Con Masacre completada, entra en el área de entrenamiento y selecciona Revancha contra jefe. Derrota a todos los rivales disponibles en Masacre. Superar la dificultad más alta acredita también las inferiores, de modo que esta es la forma más eficiente de completar Me encanta el castigo.
Cuando hayas completado las revanchas y no quede ningún trofeo de coleccionables, mejoras o combate, se desbloqueará Inigualable.
Trofeos Perdibles Y Avisos Importantes
- No hay trofeos perdibles. El punto de no retorno se avisa antes de la misión final y puedes volver a la primera partida después de terminarla.
- Masacre requiere una segunda partida. No se puede seleccionar al empezar el juego por primera vez.
- No sobrescribas el guardado de la primera partida. Consérvalo para limpieza y para iniciar Nueva Partida+.
- Practica sin indicadores de acción. En Masacre tendrás que leer los ataques sin esas ayudas.
- 54 Piedras de poder y 54 Piedras Oni. Esta diferencia es importante para planificar Gran guerrero.
- La última nota Genma llega después del final. Es normal que Genmólogo quede pendiente hasta entonces.
- Reserva recursos para Masacre. Las bolsas hozuki y los amuletos mejorados se conservan en NG+ y pueden marcar la diferencia.
- Las Revanchas contra jefe son el cierre real del platino. Déjalas para después de terminar Masacre y llegar con el máximo progreso posible.
Guía De Coleccionables De Onimusha: Way Of The Sword
La limpieza al 100% incluye 8 Misterios de Kioto, 18 Encuentros del destino, 36 Komainu, 7 armamentos Oni, 9 bolsas hozuki, 15 amuletos, 23 notas Genma, 54 Piedras de poder, 54 Piedras Oni, 25 sedas finas y 25 tamahagane. Esta sección se irá ampliando con las guías individuales publicadas en GUSLOK.
Armamentos Oni
- Armamento Oni 01 – El Dúo Celestial: se consigue en el Templo Kiyomizu-dera después de destruir el segundo Genma Hilo que bloquea la segunda puerta Oni.
- Armamento Oni 02 – Arco Oni: se encuentra en un cofre del camino principal del Refugio Oni y forma parte de la progresión obligatoria.
Amuletos
- Amuleto 01 – Amuleto del Sanador: se obtiene automáticamente durante la progresión principal en el Refugio Oni, dentro de la Parte 1. Es el primer amuleto del recorrido al 100% y forma parte del progreso necesario para Pasión por los amuletos.
Todos estos elementos aparecen también dentro del recorrido 100% de la Parte 1 – Templo Kiyomizu-dera y Refugio Oni.
Guía Paso A Paso De Onimusha: Way Of The Sword
El recorrido completo al 100% de Onimusha: Way of the Sword se irá añadiendo aquí por partes conforme se publiquen las entradas de GUSLOK. Cada parte enlazará también con las guías individuales de jefes, armamentos, coleccionables y trofeos correspondientes.
Parte 1 – Templo Kiyomizu-dera Y Refugio Oni
La Parte 1 – Templo Kiyomizu-dera y Refugio Oni cubre el Prólogo, el Templo Kiyomizu-dera y el Refugio Oni. Durante este tramo se obtienen los primeros armamentos Oni, el primer amuleto, una Piedra de poder, la primera nota Genma y varios elementos de progresión, además de los primeros jefes importantes.
Guías Individuales De La Parte 1
- Boss Fight: Sasaki Ganryu — relacionado con Duelo de Onimusha.
- Boss Fight: Daidara — relacionado con No te quedes con hambre.
- Armamento Oni 01: El Dúo Celestial.
- Armamento Oni 02: Arco Oni.
- Amuleto 01: Amuleto del Sanador.
- Trofeo: Quitadme Esta Cosa — absorbe 30 almas o más de una sola vez.
- Trofeo: Berserker — derrota a 3 enemigos con Issen críticos continuos.
Todos Los Trofeos De Onimusha: Way Of The Sword
Nota sobre los nombres: esta guía utiliza los nombres y descripciones oficiales en español de los trofeos de PlayStation 5.

Inigualable
Consigue todos los trofeos.

Este es el trofeo de platino. Se desbloquea automáticamente cuando consigues los otros 51 trofeos de Onimusha: Way of the Sword.
La ruta mínima exige dos partidas: una primera vuelta para completar prácticamente todo el contenido y desbloquear Masacre, seguida de una Nueva Partida+ en esa dificultad y la limpieza final de las Revanchas contra jefe.

Duelo de Onimusha
Repele a Sasaki Ganryu.

Trofeo ligado a la historia. Se obtiene durante el primer tramo del Templo Kiyomizu-dera, al derrotar a Sasaki Ganryu en el duelo que cierra esta parte de la introducción.
Ganryu recupera resistencia si dejas de presionarlo durante demasiado tiempo. Con el esquema defensivo, usa L1 justo antes de sus espadazos para hacer una parada y responde con hasta tres ataques ligeros con □. También puedes utilizar L1 + ✕ para un Desvío y vaciar su resistencia más deprisa. Para un Issen normal, pulsa □ o △ justo antes de que su ataque vaya a impactar. En la segunda fase, esquiva sus patadas con ○ y, cuando anuncie un agarre, esquiva hacia él en el último instante para convertirlo en un contraagarre.
📖 Guías relacionadas: consulta la guía del Boss Fight contra Sasaki Ganryu y el recorrido completo de la Parte 1 – Templo Kiyomizu-dera y Refugio Oni.

No te quedes con hambre
Derrota a Daidara.

Trofeo ligado a la historia. Daidara aparece en el Refugio Oni poco después del primer enfrentamiento contra Ganryu.
El combate gira alrededor de romper su resistencia y evitar que absorba demasiadas almas. Usa L1 para parar los barridos de cuchilla y la embestida; reserva ○ para la patada y el gran golpe vertical, que son más cómodos de esquivar. Tras una parada puedes castigar con □ o con un combo pesado usando △, preferiblemente apuntando a las piernas para romper su armadura. Cuando vacíes la resistencia y aparezca el Issen crítico, selecciona las piernas y ejecuta el ataque. Recoge además las almas flotantes antes de que Daidara las absorba y entre en estado enfurecido.
📖 Guías relacionadas: consulta la guía del Boss Fight contra Daidara y el recorrido completo de la Parte 1 – Templo Kiyomizu-dera y Refugio Oni.

Destinos retorcidos
Derrota a Rasho-gan.

Trofeo ligado a la historia. Rasho-gan se derrota durante la progresión principal por Kioto.
Es especialmente importante mantener la presión porque su resistencia se recupera con rapidez. Los espadazos normales pueden pararse con L1. Para las esferas de sangre, esquiva con ○ o, si ya tienes Desvío, utiliza L1 + ✕ con el timing del impacto para devolver el proyectil. Cuando Rasho-gan levante los brazos y se lance a por ti con un agarre, pulsa ○ hacia el enemigo justo antes del contacto para hacer un contraagarre y causarle un gran daño de salud y resistencia.

Viento aullador
Derrota a Ifuu.

Trofeo ligado a la historia. Ifuu aparece como jefe al avanzar por el templo Kennin-ji.
Sus ataques de viento son clave. Para los golpes de cuchilla usa L1; si lanza la ráfaga frontal de aire, ejecuta un Desvío con L1 + ✕ justo cuando vaya a alcanzarte para devolvérsela y reducir mucho su resistencia. Su agarre puede castigarse esquivando con ○ hacia él en el último momento. En la segunda fase, cuando infle el saco de aire de la espalda o salte para crear el tornado, cambia al arco y dispara al saco para derribarlo e interrumpir el ataque.

El favorito de Dokyo
Derrota al Gran Nue.

Trofeo ligado a la historia. El Gran Nue se encuentra en los jardines del Palacio Imperial de Kioto.
Usa L1 para parar sus zarpazos y ○ para apartarte de las cargas y saltos. Si intenta agarrarte, esquiva hacia el Gran Nue con ○ en el último instante para hacer el contraagarre. Cuando se cubra la cabeza con la cola tendrás que romper esa defensa con la Fuerza Oni. Al vaciar su resistencia y abrir el Issen crítico, selecciona la cola: harás menos daño directo que atacando la cabeza, pero se la cortarás y eliminarás temporalmente varias de sus defensas y ataques.

Victoria sobre Benkei… por ahora
Derrota a Benkei.

Trofeo ligado a la historia. Es el primer duelo importante contra Benkei.
Benkei prácticamente obliga a dominar las técnicas defensivas. Sus golpes de guja se paran con L1; para un Issen, pulsa □ o △ justo antes del impacto; y contra patadas, puñetazos o el salto corporal utiliza una esquiva perfecta con ○. Si se queda quieto y empieza a recuperar resistencia, acércate y provoca una reacción con uno o dos ataques ligeros de □. Cuando abras un Issen crítico, prioriza la cabeza para destruir su armadura y hacer más daño en los siguientes remates.

Relámpago estrellado
Derrota a Burai.

Trofeo ligado a la historia. Burai utiliza ataques eléctricos y varias secuencias con proyectiles que cubren zonas concretas del escenario.
Sus golpes de guja pueden pararse con L1. Cuando coloque las filas de orbes eléctricos, sal de las líneas moradas antes del disparo; para los ataques que caen desde arriba utiliza una esquiva precisa con ○. Tras esas secuencias suele lanzarse hacia delante y ese golpe sí puede pararse con L1. Si adopta una postura de contraataque, no ataques: espera a que se mueva y responde con una parada o una esquiva perfecta. Al vaciar su resistencia, ejecuta el Issen crítico sobre la cabeza.

Totalmente despierto
Derrota a Shuten Doji.

Trofeo ligado a la historia. Shuten Doji es uno de los combates que mejor prepara para la dificultad Masacre.
En la primera fase, para los golpes de cuchilla utiliza L1 y para patadas, embestidas corporales y agarres usa ○; una esquiva perfecta puede cortar varios de sus combos. Cuando empiece a inhalar para prenderse fuego, dispárale con el arco para interrumpir el ataque. En la segunda fase comienzas en Despertar Oni: aprovecha los Issen y, antes de que se agote el medidor, pulsa R1 para lanzar el armamento Oni. Al volver a la forma normal, vigila la cabeza separada: si se hincha, dispara una flecha antes de que cubra la arena de fuego.

La tormenta perfecta
Derrota a Ifuu y a Burai.

Trofeo ligado a la historia. Tendrás que enfrentarte simultáneamente a Ifuu y Burai.
Los dos conservan gran parte de sus ataques individuales pero añaden combinaciones coordinadas. Mantén a ambos dentro de cámara y juega con paciencia. Cuando ambos se lancen a la vez, intenta un Desvío con L1 + ✕: si sale bien, puede hacer que se golpeen entre ellos y les quita mucha resistencia. En la segunda fase, cuando Burai se rodee de orbes e Ifuu quede suspendido inflando el saco, busca primero un hueco entre los rayos y dispara una flecha a Ifuu para hacerlo caer sobre Burai. Si fallas, prepárate para esquivar con ○ el ataque posterior.

¿Hemos acabado?
Derrota a Sasaki Ganryu en Arashiyama.

Trofeo ligado a la historia. Es el segundo gran duelo contra Sasaki Ganryu, esta vez en Arashiyama.
Su repertorio es más amplio y el demonio que lo acompaña participa directamente en varias cadenas. Los espadazos pueden pararse con L1 o castigarse con un Issen pulsando □ o △ justo antes de recibirlos. El golpe de la cabeza demoníaca y la patada aérea se esquivan con ○; si la cabeza prepara un agarre, esquiva hacia él con ○ en el instante final para invertirlo. Cuando empiece a lanzar ondas con la espada reforzada, puedes bloquearlas, pararlas o usar L1 + ✕ para desviarlas.

Acaba con esta locura
Derrota a Dokyo.

Trofeo ligado a la historia. Dokyo plantea un combate menos convencional que la mayoría de jefes.
Buena parte del enfrentamiento consiste en leer proyectiles, usar el arco en objetivos concretos y reconocer al Dokyo real con la Visión Oni. Cuando aparezcan copias o no tengas claro el objetivo, activa la Visión antes de gastar ataques. Sus patrones de proyectiles deben esquivarse con ○; después espera la apertura y utiliza el arco o los ataques normales según el objetivo que marque el combate. No persigas sin pensar: Dokyo castiga mucho atacar durante sus secuencias.

Engañado por Benkei
Derrota a Benkei en Rendaino.

Trofeo ligado a la historia y obtenido en el tramo final, al volver a enfrentarte a Benkei en Rendaino.
Su segunda versión añade ataques a distancia, bombas, armas pesadas y un cañón. Mantén la misma base del primer duelo: L1 para las paradas, ○ para las evasiones perfectas y □ o △ en el instante del impacto si buscas un Issen. Cuando Benkei se aleje y trate de recuperar resistencia, una flecha puede obligarlo a reaccionar. Guarda además el Poder Oni para una de las fases más agresivas y no malgastes curación durante las aperturas cortas.

Gracias, de verdad
Derrota a Minamoto no Yoshitsune.

Trofeo ligado a la historia por derrotar al jefe final, Minamoto no Yoshitsune.
Es un combate de tres fases y conviene entrar con consumibles potentes guardados. En la tercera fase hay una regla fundamental: solo podrás dañarlo correctamente mientras estés en Despertar Oni. Cuando tengas el medidor disponible, activa la transformación con L3 + R3. Durante el estado Oni utiliza tus ataques e Issen para hacer el máximo daño y, justo antes de que se vacíe el medidor, pulsa R1 para gastar el armamento Oni en un último ataque potente. Prioriza las almas moradas para recuperar el medidor y repetir el ciclo.

Misterio resuelto
Completa tu primer Misterio de Kioto.

Completa cualquiera de los Misterios de Kioto. El primero llega como parte natural de la progresión cuando se desbloquea este tipo de actividad.
Para la limpieza total consulta La belleza de lo efímero.

La belleza de lo efímero
Completa todos los Misterios de Kioto.

Debes completar los 8 Misterios de Kioto. Son actividades secundarias que se van habilitando a medida que avanzas y pueden seguirse desde el menú de progreso.
No hay ninguno perdible. Puedes hacerlos durante la aventura o dejarlos para la limpieza previa al punto de no retorno. Conviene completarlos porque sus recompensas ayudan también con materiales y mejoras necesarias para otros trofeos.

Salvavidas
Completa tu primer Encuentro del destino.

Completa tu primer Encuentro del destino, el segundo gran tipo de actividad secundaria del mundo abierto.
Para terminarlos todos consulta Ningún trabajo es insignificante.

Ningún trabajo es insignificante
Completa todos los Encuentros del destino.

Debes completar los 18 Encuentros del destino. Aparecen progresivamente en el mapa y sus objetivos van desde combates sencillos hasta pruebas de arco y pequeñas búsquedas.
No son perdibles. Hazlos antes del final si quieres llegar a Masacre con más recursos y mejoras; de lo contrario, puedes volver a completarlos desde el guardado de la primera partida.

Te lo mereces
Derrota a Byakue en el templo Kiyomizu-dera.

Debes derrotar al Byakue especial del Templo Kiyomizu-dera. Se encuentra tras una barrera Oni al norte del Espejo espiritual de la Puerta Nio-mon.
Pasarás por esta zona de forma natural al realizar el Encuentro del destino relacionado con el tiro con arco de Kiyomizu-dera. Si ya has derrotado otros Byakue, sus patrones serán familiares.

Héroe del pueblo
Rescata a 30 aldeanos de los Genma saqueadores.

Rescata a 30 aldeanos durante los eventos aleatorios de Kioto. Cuando escuches gritos, busca al civil atacado, elimina a los Genma y, muy importante, habla con la persona rescatada para que cuente.
Estos eventos pueden repetirse en puntos predefinidos, por lo que el trofeo se puede farmear con viajes rápidos si te faltan rescates al final de la primera partida.

Altruismo egoísta
Rescata a los mercaderes que estén siendo atacados por Genma.

Rescata al menos a un mercader durante uno de los eventos aleatorios de ataque Genma.
Funciona igual que Héroe del pueblo: elimina a los enemigos y habla con el mercader cuando quede a salvo. Lo normal es encontrar uno mientras acumulas los 30 rescates.

¡No sin mis Komainu!
Rescata a tu primer Komainu.

Interactúa con tu primer Komainu una vez se desbloquee este coleccionable.
Para el platino tendrás que rescatar los 36, así que este trofeo llega automáticamente durante Amor perruno.

Amor perruno
Rescata a todos los Komainu.

Hay 36 Komainu repartidos por Kioto y otras zonas de la historia. Cuando su sistema queda desbloqueado, sus ubicaciones aparecen en el mapa con un icono de huella.
Revisa también los mapas de las zonas lineales después de avanzar en la historia, porque no todos están en el área abierta principal. No son perdibles y puedes hacer la limpieza antes del final.

Genmólogo
Consigue todas las notas sobre los Genma.

Debes reunir las 23 notas sobre los Genma. A diferencia de otros coleccionables, estas notas no se marcan de forma tan directa y suelen aparecer en cofres ocultos localizados con Visión Oni cerca de lugares donde encontraste por primera vez a cada enemigo o jefe.
Una de las últimas notas está vinculada al jefe final y solo puede recogerse tras completar la historia y volver al mundo desde el guardado correspondiente. Por eso es normal que este trofeo quede pendiente hasta después de los créditos.

El verdadero Onimusha
Completa el juego en el nivel de dificultad «Masacre».

Trofeo de dificultad. Masacre no está disponible en la primera partida: se desbloquea al terminar el juego y debe afrontarse mediante Nueva Partida+.
En NG+ conservas las habilidades mejoradas, las bolsas hozuki y sus mejoras, los amuletos mejorados, varios objetos, las notas Genma, los Komainu y otros progresos. No se conservan las almas rojas ni todas las mejoras de espada, ropa y guantelete. Practica desde la primera vuelta sin depender de los indicadores de acción.

Insatisfecho
Derrota a un rival en una revancha contra jefe.

Accede al modo Revancha contra jefe desde el área de entrenamiento y derrota a cualquiera de los rivales disponibles.
Este trofeo llegará automáticamente mientras trabajas en Me encanta el castigo.

Me encanta el castigo
Derrota a todos los rivales en revancha contra jefe en todos los niveles de dificultad.

Es uno de los trofeos más exigentes del platino. Debes completar todos los combates disponibles en Revancha contra jefe, incluyendo la dificultad Masacre.
La ruta más eficiente es dejarlo para después de terminar NG+ en Masacre. Al superar cada jefe en la dificultad más alta se acreditan las inferiores, por lo que no necesitas repetir innecesariamente todas las versiones. En este modo no puedes depender de los mismos consumibles que durante la historia, así que dominar Issen, desvíos y contraagarres es fundamental.

El sinuoso camino de la espada
Aprende y mejora todas las habilidades básicas o especiales.

Debes completar una de las dos grandes ramas de habilidades: todas las básicas o todas las especiales, incluyendo sus mejoras.
El progreso desemboca en Gran guerrero, que exige completar ambas. Las Piedras de poder y Piedras Oni son los materiales más importantes.

Gran guerrero
Aprende y mejora todas las habilidades básicas y especiales.

Debes aprender y mejorar todas las habilidades básicas y especiales. Para ello necesitarás principalmente 54 Piedras de poder y 54 Piedras Oni repartidas por el juego, además de almas rojas para determinadas mejoras.
En la primera partida hay suficientes Piedras de poder para su parte del árbol, pero no necesariamente las Piedras Oni necesarias para terminar todas las mejoras del guantelete. El progreso de habilidades se conserva en Nueva Partida+, así que termina las últimas mejoras durante la segunda vuelta en Masacre.

Reluciente
Mejora un equipo por primera vez.

Mejora por primera vez cualquier pieza de equipo desde un Espejo espiritual cuando se desbloquee la función de mejora.
Se obtiene de forma natural camino de Armado hasta los dientes.

Armado hasta los dientes
Mejora todo el equipo a su máximo nivel.

Debes llevar al máximo todas las mejoras de ropa, espada y guantelete. Además de materiales comunes necesitarás especialmente 25 sedas finas y 25 tamahagane.
Parte de los materiales necesarios están ligados a la progresión avanzada y al tramo final. Recoge todo lo que veas, completa secundarias y usa Visión Oni con frecuencia. Si al terminar la historia te falta algo, vuelve al guardado de la primera partida para continuar la limpieza.

Arsenal Oni
Consigue todo el armamento Oni.

Consigue los 7 armamentos Oni del juego.
Varios llegan por la progresión principal y otros requieren exploración. Ninguno es perdible si mantienes el guardado de la primera partida antes del punto de no retorno; revisa las zonas antiguas cada vez que desbloquees nuevas capacidades Oni.
Guías publicadas: Armamento Oni 01 – El Dúo Celestial y Armamento Oni 02 – Arco Oni. Ambos forman parte del recorrido 100% de la Parte 1.

La salud es riqueza
Mejora una bolsa hozuki al máximo nivel.

Mejora cualquiera de tus bolsas hozuki hasta su nivel máximo.
Conviene concentrar primero los recursos en una bolsa que uses habitualmente; después continúa con las demás para Maravilla médica.

Maravilla médica
Mejora todas las bolsas hozuki al máximo nivel.

Encuentra las 9 bolsas hozuki y mejora todas hasta su nivel máximo.
Las bolsas y sus mejoras se conservan en Nueva Partida+, por lo que invertir en ellas antes de Masacre es especialmente útil. Si vas justo de recursos en la primera vuelta, prioriza las que realmente uses y termina el resto cuando tengas suficientes materiales.

Prodigio de los amuletos
Mejora un amuleto a su máximo nivel.

Mejora por completo cualquier amuleto.
Elige uno que encaje con tu estilo para aprovechar la inversión durante el resto de la primera partida y en Masacre.
El primer amuleto del recorrido es el Amuleto del Sanador, obtenido automáticamente durante la Parte 1 en el Refugio Oni. Puedes utilizarlo como tu primera referencia para empezar a trabajar las mejoras de amuletos.

Pasión por los amuletos
Mejora todos los amuletos a su máximo nivel.

Consigue los 15 amuletos y llévalos todos a su nivel máximo.
Es una de las mejoras que más recursos de Favor y almas rojas puede consumir. Si quieres optimizar, conserva un guardado antes de una gran sesión de mejoras y controla bien qué amuletos vas a llevar realmente a Masacre. Los amuletos y sus mejoras sí se conservan en Nueva Partida+.
Guías de amuletos publicadas: Amuleto 01 – Amuleto del Sanador. Esta lista se irá ampliando aquí según se publiquen los siguientes amuletos del recorrido al 100%.

Hoja ardiente
Derrota a 50 enemigos mientras estás en estado ígneo.

Derrota a 50 enemigos mientras Musashi está en estado ígneo. El estado se desbloquea pronto dentro del árbol de habilidades relacionado con los Issen críticos. Para llenar su medidor, realiza paradas con L1 justo antes del impacto; cuando el medidor se complete, Musashi entrará automáticamente en estado ígneo. Las bajas solo cuentan mientras el efecto esté activo, así que aprovecha grupos de enemigos débiles y encadena ataques con □ y △.
Empieza a trabajar el contador en cuanto tengas la habilidad. Una forma rápida es buscar grupos de enemigos débiles, cargar el estado ígneo mediante varias paradas con L1 y guardar los golpes finales para cuando Musashi entre en llamas. Si te faltan bajas al final, utiliza en el área de entrenamiento el ejercicio específico de Estado ígneo.

A cámara lenta
Realiza 50 combos de reflejos.

Realiza 50 combos de reflejos. Pulsa ○ justo antes de que un ataque vaya a impactar para hacer una esquiva perfecta. Cada evasión correcta llena el medidor de Reflejos situado junto al medidor del armamento Oni. Cuando esté completo, vuelve a realizar una esquiva perfecta y aparecerá la oportunidad de ejecutar el Combo de reflejos; pulsa el botón indicado en pantalla para lanzarlo. No hace falta matar al enemigo: basta con que el combo conecte.
No es necesario que el combo mate al enemigo: basta con que el ataque del Combo de reflejos conecte. Si necesitas practicar, utiliza el ejercicio Combos de reflejos del área de entrenamiento y céntrate en el timing de ○, no en esquivar anticipadamente.

Portador del armamento Oni
Derrota a 100 enemigos con armamento Oni.

Derrota a 100 enemigos utilizando armamento Oni. Cuando el medidor del armamento esté preparado, pulsa R1 para utilizar el arma Oni seleccionada. La baja debe producirla el propio ataque del armamento, no un golpe normal posterior.
Empieza pronto porque el contador es alto y el medidor limita la frecuencia de uso. El Wind-Whipper es especialmente útil contra grupos porque puede conseguir varias bajas con una sola activación de R1. Si acabas la historia por debajo de 100, los ejercicios de armamento Oni del área de entrenamiento permiten completar el contador.

Oni-potente
Derrota a 50 enemigos en el estado despertar Oni.

Derrota a 50 enemigos mientras estés en Despertar Oni. Cuando la habilidad y el medidor estén disponibles, pulsa L3 + R3 al mismo tiempo para transformarte. En esta forma los Issen son mucho más sencillos y los enemigos menores caen muy rápido; utiliza R1 para el armamento Oni si quieres limpiar grupos antes de que termine la transformación.
Activa L3 + R3 cuando tengas delante varios enemigos menores y evita malgastar el medidor contra un único rival débil. Durante el Despertar Oni resulta mucho más sencillo encadenar Issen y acumular varias bajas por activación. Si te faltan enemigos al terminar la historia, utiliza el ejercicio Despertar Oni del área de entrenamiento.

Brutalísimo
Realiza 50 ataques Issen con éxito.

Realiza 50 ataques Issen correctamente. Es una de las técnicas fundamentales de todo el juego y también la mejor preparación para Masacre.
El Issen no tiene un botón independiente. Con el esquema defensivo, espera a que el ataque enemigo esté a punto de tocarte y pulsa □ (ataque ligero) o △ (ataque pesado) justo antes del impacto. Si el timing es correcto, Musashi se apartará y ejecutará automáticamente el corte Issen. Pulsar demasiado pronto produce un ataque normal; pulsar después de recibir el golpe ya es tarde. Si te cuesta, repite el ejercicio Issen del área de entrenamiento.

Flujo incesante
Derrota a 50 enemigos con ataques Issen encadenados.

Derrota a 50 enemigos mediante Issen encadenados. Primero ejecuta un Issen normal pulsando □ o △ justo antes del impacto enemigo. Durante la animación aparecerá un destello brillante: no pulses demasiado pronto. Cuando veas el destello, pulsa de nuevo el botón de ataque para que Musashi salte al siguiente enemigo. Repite el ataque al llegar al segundo objetivo si quieres prolongar la cadena. Para que cuente como Issen encadenado debe alcanzar al menos a dos enemigos.
Una cadena de dos o más enemigos cuenta para el progreso. El error más común es pulsar □ demasiado pronto durante la primera animación: espera al destello y pulsa entonces. Si necesitas practicar el ritmo sin buscar grupos por el mapa, utiliza el ejercicio Issen encadenado del área de entrenamiento.

Violencia silenciosa
Ejecuta a 20 enemigos.

Ejecuta sigilosamente a 20 enemigos. Acércate andando por detrás para no alertarlos y espera a que aparezca el indicador de asesinato; pulsa entonces el botón de acción mostrado en pantalla. La ejecución debe comenzar antes de que el enemigo te detecte. Correr suele alertarlos salvo que hayas desbloqueado la habilidad que permite moverte rápido en sigilo.
Hazlo siempre que una zona te permita abrir un combate desde sigilo. Más adelante puedes mejorar la movilidad sigilosa, lo que hace mucho más sencillo acumular las 20 ejecuciones.

Desviación peligrosa
Repele 50 proyectiles.

Repele 50 proyectiles después de desbloquear la habilidad básica Desvío. Con el esquema defensivo, mantén la dirección hacia el proyectil y ejecuta el Desvío con L1 + ✕ justo cuando vaya a impactar. Flechas y varios ataques mágicos sirven para el contador; un bloqueo normal no cuenta como desvío.
Flechas y diversos proyectiles mágicos sirven para el contador. Busca arqueros, mantén la cámara de frente al disparo y pulsa L1 + ✕ justo cuando la flecha vaya a tocarte. Además de avanzar el trofeo, el proyectil devuelto suele vaciar bastante resistencia al atacante y puede dejarlo preparado para un tiro a la cabeza.

Buena puntería
Logra 100 disparos a la cabeza con el arco.

Consigue 100 disparos a la cabeza con el arco. Selecciona el arco Oni, apunta manualmente a la cabeza y dispara cuando la retícula esté claramente por encima del cuello. No necesitas matar al enemigo: cada impacto que el juego registre como tiro a la cabeza cuenta.
Los arqueros y enemigos flotantes son objetivos cómodos. Una estrategia útil consiste en devolver primero una flecha con L1 + ✕: el arquero suele perder resistencia sin morir, dejándote tiempo para apuntar a la cabeza. Apunta ligeramente por encima del centro de la cabeza si algunos impactos se registran como golpe al cuerpo y empieza pronto para evitar tener que farmear cien disparos al final.

Ganar es lo que importa
Lleva a cabo 50 ataques con objetos del entorno.

Realiza 50 ataques con objetos del entorno. Cuando aparezca un barril, tablón, carro u otro elemento interactivo, utiliza el botón de acción que muestre el juego para cogerlo, empujarlo o lanzarlo contra un enemigo. También cuentan los barriles explosivos detonados con el arco. No necesitas 50 bajas: cada impacto de un objeto del entorno contra un enemigo suma uno.
No necesitas matar con ellos; basta con que el ataque conecte. Aprovecha cada arena con objetos interactivos y el trofeo llegará sin necesidad de buscar 50 enemigos específicos.

Intocable
Realiza 50 contraagarres.

Realiza 50 contraagarres. Los agarres se anuncian con un efecto eléctrico alrededor de la extremidad del enemigo y, normalmente, una carrera hacia Musashi. En lugar de alejarte, mueve el stick hacia el enemigo y pulsa ○ justo antes de que te agarre. Si el timing es correcto, Musashi invertirá el agarre y causará un gran daño de resistencia. Una esquiva lateral normal no cuenta como contraagarre.
La respuesta correcta consiste en esquivar hacia el enemigo con el timing adecuado para convertir el agarre en un contraataque. Es una técnica especialmente útil contra varios jefes, así que conviene aprenderla antes de Masacre.

¡Abrid paso!
Rompe la guardia del enemigo 50 veces.

Rompe la guardia o agota la resistencia de enemigos 50 veces. Los ataques pesados con △, los Desvíos con L1 + ✕ y las paradas bien medidas con L1 son formas muy eficaces de vaciar la barra roja. El contador aumenta cuando el enemigo entra en el estado de guardia rota; no es obligatorio rematarlo después con un Issen.
Es uno de los contadores más naturales de la lista: la mayoría de combates importantes te piden precisamente presionar la resistencia antes de abrir un Issen crítico.

Partecráneos
Rompe 100 escudos o piezas de armaduras enemigas.

Rompe 100 escudos o piezas de armadura utilizando la Fuerza Oni. Acércate a enemigos con escudos grandes o partes claramente acorazadas y utiliza la acción de Fuerza Oni cuando el juego permita romper la defensa. Los Kogashira, Hitotsume Sho y enemigos similares son buenos objetivos. No basta con matar al enemigo: debe producirse la rotura visible del escudo o de la pieza de armadura.
Los enemigos acorazados y los que bloquean con grandes escudos son los mejores objetivos. Usa activamente las acciones de rotura durante toda la primera partida para que el contador avance sin farmeo.

Quitadme esta cosa
Absorbe 30 almas o más de una sola vez.

Deja al menos 30 almas individuales flotando en el escenario y absórbelas todas de una sola vez. No se refiere al valor total de las almas, sino a 30 orbes físicos presentes simultáneamente. Mata unos seis enemigos rápidamente sin absorber nada y observa el contador de almas flotantes en la parte superior de la pantalla; cuando marque 30 o más, utiliza la acción de Absorber almas y mantenla hasta recogerlas en una única absorción.
La forma más sencilla es eliminar rápidamente a un grupo de unos seis o más enemigos sin absorber nada entre medias. Vigila el contador de almas flotantes y, cuando llegue a 30, realiza una única absorción.
📖 Guía individual: Cómo conseguir Quitadme Esta Cosa. La oportunidad utilizada en el recorrido aparece durante el Templo Kiyomizu-dera de la Parte 1.

Berserker
Derrota 3 enemigos con Issen críticos continuos.

Prepara a tres enemigos a la vez para un Issen crítico y remátalos de forma encadenada.
Reduce la resistencia de tres rivales cercanos hasta que los tres tengan el punto rojo que indica que pueden recibir un Issen crítico. Ejecuta al primero con el botón de ataque; Musashi apuntará automáticamente al siguiente objetivo preparado. Pulsa entonces □ otra vez para desplazarte hasta él y ejecutar el segundo, y □ una tercera vez cuando seleccione al último. Los tres deben morir dentro de la misma cadena continua.
📖 Guía individual: Berserker – cómo encadenar los 3 Issen críticos. También está integrado en el recorrido 100% de la Parte 1.

Genma a la brasa
Prende fuego a tres enemigos a la vez.

Prende fuego simultáneamente a tres enemigos.
La forma más fiable es desbloquear la habilidad Firebird Flute: Charged Shot. Equipa la Flauta Firebird, mantén cargado su ataque hasta que esté preparado y espera a que tres enemigos estén muy juntos. Suelta el disparo apuntando al enemigo central; el área de efecto debe prender fuego a los tres al mismo tiempo. Si solo arden uno o dos, vuelve a reunir otro grupo y repite el disparo cargado.