
Reafirmando su estrategia centrada en el modelo de juegos como servicio, PlayStation busca ampliar su alcance global con contenidos desarrollados internamente y por terceros. Aunque los resultados no han sido uniformes, la compañía subraya el potencial de este formato para revitalizar el interés en los títulos multijugador y en línea.
Declaraciones de la dirección
En una conversación con medios especializados, Hideaki Nishino, responsable de PlayStation, defendió que los juegos como servicio pueden atraer a una audiencia más amplia y mantener viva la catálogo de la compañía a través de actualizaciones y contenido adicional elaborado por estudios propios y colaboradores externos.
El ejecutivo añadió que, pese a cancelaciones y ventas por debajo de lo esperado en ciertos proyectos, la estrategia se mantiene porque el sector en línea ofrece oportunidades para ampliar la repercusión de las experiencias de PlayStation, sin renunciar a los títulos para una sola experiencia que son exclusivos de consola.
Sobre la distribución, Nishino confirmó que los juegos como servicio también estarán disponibles en PC, mientras que los juegos para un jugador de PlayStation Studios seguirán siendo exclusivos de consola.
La postura de la compañía apunta a seguir probando enfoques diversos y continuar invirtiendo en contenido añadido que mantenga la atención de la comunidad a nivel mundial, sin depender únicamente de lanzamientos de gran presupuesto o éxito inmediato.
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