
El prototipo de Demon’s Souls que FromSoftware preparó para la Gameshare IV de 2007 ha salido a la luz con materiales que permiten apreciar hasta qué punto cambió el proyecto antes de convertirse en el juego de 2009. La versión incluye documentos, vídeos y arte conceptual relacionados con una etapa muy temprana del desarrollo.
Entre las diferencias más llamativas aparece una cámara en primera persona, acompañada de un sistema de control que recuerda al de Oblivion. El material muestra así una aproximación alejada de la experiencia en tercera persona que acabaría definiendo a Demon’s Souls.
El prototipo de Demon’s Souls para Gameshare IV 2007 apostaba por la primera persona y unos controles distintos a los de la versión final de 2009.
Una versión temprana con cambios importantes
El contenido ha sido publicado por Lance McDonald en su canal de YouTube y reúne varios elementos del proyecto inicial. Además del vídeo de jugabilidad, la publicación incorpora documentación y arte conceptual, lo que ayuda a contextualizar las decisiones que se barajaban durante la producción.
La secuencia permite ver un enfoque jugable basado en la primera persona y en controles similares a los de Oblivion. No se trata de una característica de la entrega comercial, sino de una de las alternativas exploradas por el estudio antes de que el diseño evolucionara hacia el formato conocido por los jugadores.
El prototipo estaba previsto para la Gameshare IV de 2007, en un momento en el que Sony buscaba competir con Xbox y con el impacto de Oblivion, que era exclusivo de la consola. En ese escenario, FromSoftware recibió el encargo de desarrollar una propuesta que pudiera medirse con ese tipo de producción.
El material no presenta simplemente escenas descartadas, sino una visión diferente de lo que podía haber sido el juego. La cámara, los controles y otros elementos que aparecen en el vídeo reflejan una fase en la que la identidad de Demon’s Souls todavía estaba en construcción.
El hallazgo se suma a otros casos recientes de prototipos que han permitido conocer proyectos antes de su lanzamiento. En este caso, los documentos y recursos visuales acompañan a la jugabilidad y ofrecen una imagen más amplia del desarrollo inicial.
Un vistazo a la evolución de Demon’s Souls
La versión mostrada deja claro que el juego de 2009 pasó por cambios relevantes antes de llegar a su forma definitiva. La primera persona y el estilo de control inspirado en Oblivion no forman parte del producto final, pero ayudan a entender las distintas direcciones que FromSoftware exploró durante la producción.
El vídeo permite comparar ese planteamiento temprano con la identidad que acabaría asociándose a Demon’s Souls, sin necesidad de completar sus diferencias con elementos no presentes en el material publicado.
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