
El mando de PS6 podría avisarte mediante vibraciones de que un enemigo se acerca, incluso antes de que aparezca en pantalla. Es una de las aplicaciones que plantea una patente reciente de Sony: analizar el sonido del juego y convertirlo en señales que puedas sentir en las manos. Eso sí, el registro no confirma que esta tecnología vaya a llegar a la próxima consola.
La propuesta transformaría el audio en respuestas hápticas y usaría luces para señalar de dónde procede un sonido. Su incorporación a PS6 sigue siendo una posibilidad, no una función anunciada.
Vibraciones y luces para localizar sonidos
La idea no consiste en aplicar siempre la misma vibración cuando suena algo. La respuesta háptica cambiaría en función del volumen y las características del sonido, de modo que distintos estímulos del juego pudieran generar sensaciones diferentes.
El documento también contempla LEDs alrededor del panel táctil que se iluminarían para indicar la dirección del audio. A esas señales podrían sumarse iconos, formas o palabras en pantalla. Así, el aviso de un enemigo cercano sería un ejemplo de cómo trasladar información sonora a otros tipos de señales.
Una propuesta que también contempla juegos ya publicados
El sistema podría funcionar integrado en el sistema operativo de PS6 o mediante una aplicación. Esta segunda vía permitiría añadir este tipo de respuestas a juegos que ya estuvieran en el mercado, en lugar de limitar la idea a futuros lanzamientos.
Si estás siguiendo este tema, también puedes consultar HLX: Valve menciona el supuesto Half-Life 3 al hablar de audio.
Una patente, no una prestación confirmada
Por ahora, la propuesta describe una forma de aprovechar el audio más allá de escucharlo. Que termine formando parte del próximo mando de Sony es otra cuestión: patentar el sistema no garantiza que llegue a comercializarse.
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