
Los rumores sobre la PS6 portátil PSSR 3.0 apuntan a una estrategia centrada en el reescalado avanzado para mantener una imagen de mayor resolución con un consumo limitado. El dispositivo, conocido provisionalmente como Project Canis, supuestamente renderizaría internamente a 540p y llevaría esa señal hasta 1080p.
La información no ha sido confirmada por Sony, pero también detalla una posible configuración basada en hardware personalizado de AMD. Entre los datos mencionados aparecen seis núcleos Zen 6, gráficos RDNA 5 y 24 GB de memoria LPDDR5X compartida.
Project Canis tendría un consumo de entre 15 y 25 W, ofrecería 4,91 TFLOPS en modo portátil y 6,75 TFLOPS conectado a un televisor. Su lanzamiento se situaría entre finales de 2027 y comienzos de 2028, siempre dentro del terreno de los rumores.
Una portátil con dos perfiles de rendimiento
Según los datos filtrados, la futura máquina emplearía un procesador AMD fabricado en 3 nanómetros, con seis núcleos Zen 6 y una GPU con 16 unidades de cálculo basadas en la arquitectura RDNA 5. El límite energético se movería entre 15 y 25 W, una cifra que condicionaría el rendimiento final y la autonomía del dispositivo.
En modo portátil, el procesador funcionaría a 1,2 GHz y la parte gráfica alcanzaría 4,91 TFLOPS. Al conectarla al televisor, la frecuencia subiría hasta 1,65 GHz y el rendimiento gráfico llegaría a 6,75 TFLOPS. La filtración no concreta qué resolución o tasa de imágenes ofrecerían los juegos en cada caso más allá del sistema de reescalado señalado.
El papel del PSSR 3.0 en la PS6 portátil
La principal novedad de estos rumores está en el supuesto PSSR 3.0, la tecnología de Sony destinada a reconstruir una imagen de mayor resolución a partir de un renderizado interno inferior. En este caso, la base sería de 540p y el objetivo, una salida de 1080p tanto en el uso portátil como en el modo conectado al televisor.
La potencia computacional efectiva atribuida al sistema sería de entre 10 y 11 TFLOPS en modo portátil y de 14 TFLOPS en modo TV. Estas cifras no equivalen directamente al rendimiento gráfico bruto de la GPU, por lo que no permiten comparar de forma definitiva la consola con otros dispositivos.
También se ha planteado que PSSR 3.0 podría mejorar el rendimiento en técnicas exigentes como el trazado de rayos y el path tracing, incluso frente a soluciones como DLSS 4.5. Se trata igualmente de una afirmación no demostrada mediante hardware o software final, así que conviene interpretarla como una previsión y no como una prestación garantizada.
¿Cuándo llegaría la próxima portátil de Sony?
La ventana de lanzamiento que aparece en la filtración sitúa la llegada de PlayStation 6 hacia finales de 2027. No obstante, el mismo escenario contempla un posible retraso hasta principios de 2028. Por ahora tampoco se han confirmado el nombre comercial del dispositivo, su precio, sus juegos compatibles ni sus condiciones de disponibilidad.
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Un proyecto que todavía debe confirmarse
Project Canis presenta, sobre el papel, una portátil diseñada para combinar un consumo moderado con técnicas de reconstrucción de imagen avanzadas. El salto entre 540p y 1080p dependería de la calidad real del PSSR 3.0 y de cómo se integrase en cada juego, dos aspectos que no pueden valorarse hasta que Sony muestre el hardware o una demostración oficial.
Por tanto, las especificaciones y la fecha deben tomarse con cautela. El próximo dato relevante sería un anuncio de Sony que confirme la existencia del proyecto, su nombre definitivo y sus plataformas o funciones concretas.
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