
Las ventas físicas de Resident Evil Requiem en PS5 han generado 1,8 veces los ingresos de todas las copias del juego vendidas en Xbox, sumando físico y digital. Es la comparación más llamativa del análisis de Rhys Elliott, de Alinea Analytics, que sitúa las ventas en disco de la versión de PS5 en 1,3 millones de unidades.
Las copias físicas de PS5 aportan el 30,2 % de los ingresos del juego en esa consola. Su facturación equivale a 1,8 veces la de Resident Evil Requiem en Xbox, contando ambos formatos.
Qué significa la ventaja del físico de PS5
La clave está en no confundir copias vendidas con dinero generado. El multiplicador de 1,8 corresponde a ingresos: no significa que se hayan vendido 1,8 veces más unidades en disco para PS5 que entre todas las versiones de Xbox.
El análisis sitúa esos 1,3 millones de copias físicas de PS5 en el 15 % de las ventas totales del título. El otro porcentaje, el 30,2 %, mide algo distinto: la parte de los ingresos en la consola de Sony que procede del formato físico.
La comparación se refiere únicamente a Resident Evil Requiem, no al conjunto de los catálogos de PlayStation y Xbox. El juego de Capcom llegó en febrero de 2026.
Otros grandes juegos siguen por debajo del 30 % en físico
El análisis también recoge que las copias físicas representan menos del 30 % de las ventas de 007 First Light, Assassin’s Creed Black Flag Resynced y Crimson Desert, en cada caso. El disco queda en minoría por unidades vendidas, aunque el ejemplo de Requiem muestra que puede conservar un peso considerable en la facturación de una plataforma.
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Un dato de facturación, no de preferencia general
La lectura útil es concreta: el formato físico aporta casi un tercio de los ingresos de Requiem en PS5. Eso describe su importancia para este juego y esta consola, pero no demuestra por sí solo que los jugadores prefieran el disco al digital.
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