
Con el lanzamiento de la XBOX One en 2013, Microsoft intentaba capitalizar su nueva generación ante una comunicación mejorable y un precio inicial más alto que el de su rival, la PlayStation 4. En ese contexto, Crytek presentó Ryse: Son of Rome, un juego de acción hack ’n’ slash que narra las hazañas de un soldado romano y que deslumbró por su apartado visual para la época.
Aun así, el título no alcanzó las cifras esperadas, y varios factores técnicos y de diseño, como la repetición de QTE y una duración percibidamente corta, fueron señalados como obstáculos para su asentamiento entre los grandes lanzamientos de la generación.
Un informe de IGN reciente sugiere que Ryse tenía como objetivo establecer una franquicia similar a Assassin’s Creed, con entregas en escenarios variados como Japón o culturas vikingas. Sin embargo, las ventas insuficientes habría abortado esos planes, dejando el proyecto sin continuidad dentro de la saga.
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