
Saber Interactive cualquier licencia parece ser una posibilidad real para el estudio estadounidense, al menos según la confianza que ha mostrado Tim Willits, su director creativo. La compañía prepara varios proyectos vinculados a franquicias conocidas y considera que su experiencia le permite aspirar a acuerdos de gran alcance.
Entre los juegos que tiene en cartera aparecen Jurassic Park: Survival, Stuntman: Hollywood, Turok: Origins y un nuevo título basado en John Wick. El catálogo combina producciones ambiciosas con otras propuestas de menor escala, una estrategia que Saber Interactive considera importante para sostener proyectos más grandes.
Tim Willits afirma que los equipos de Saber Interactive pueden conseguir cualquier licencia, mientras la empresa amplía su catálogo con juegos como John Wick, Stuntman: Hollywood y Turok: Origins.
Una cartera con varias franquicias reconocibles
Willits ha puesto el foco en la capacidad del estudio para trabajar con propiedades intelectuales muy conocidas. En el caso de Stuntman: Hollywood, Saber Interactive compró la licencia a Embracer y se asoció con Universal para incorporar sagas reconocibles al proyecto. El objetivo, según sus declaraciones, es atraer a un público más amplio.
El directivo describe este juego como una producción más modesta que Space Marine 2, pero también como un proyecto más predecible y sencillo de gestionar. Esa clase de lanzamientos permitiría generar fondos para iniciativas de mayor tamaño, entre las que menciona Space Marine 3.
La estrategia también incluye títulos basados en marcas con una identidad muy marcada. Jurassic Park: Survival, Turok: Origins y el juego de John Wick forman parte de una alineación que todavía no cuenta, en el material disponible, con fechas de lanzamiento ni plataformas confirmadas.
El modelo de SnowRunner y World War Z
La confianza de Saber Interactive se apoya en resultados anteriores. Willits recuerda que SnowRunner comenzó como una idea desarrollada por un equipo muy pequeño, con un coste aproximado de seis millones de dólares, y terminó generando cientos de millones para la compañía.
También destaca el recorrido de World War Z. El juego fue desarrollado por un equipo relativamente reducido y ya ha sido jugado por 32 millones de usuarios, mientras que sus contenidos descargables siguen funcionando bien. Para el estudio, ambos casos demuestran que una producción contenida puede alcanzar una repercusión comercial considerable.
La compañía asegura además haber lanzado cuatro juegos durante 2025, un ritmo de producción que Willits sitúa por encima del de otras empresas. Esa combinación entre proyectos de distinto tamaño es la base de la planificación que está defendiendo el director creativo.
Si estás siguiendo este tema, también puedes consultar Stuntman: Hollywood incorpora un mundo de Jurassic World en su anuncio de Gamescom 2026.
John Wick es una de las grandes apuestas
Entre los proyectos todavía pendientes, Willits se muestra especialmente convencido con el nuevo juego de John Wick. Sus palabras reflejan una expectativa muy elevada sobre el resultado, aunque no se han concretado detalles sobre su jugabilidad, fecha, plataformas o nombre oficial.
El directivo cuenta con una trayectoria de 23 años en id Software, donde trabajó en sagas como DOOM y Quake. Su experiencia ayuda a explicar la seguridad con la que habla del futuro de Saber Interactive, pero las afirmaciones sobre el éxito de los próximos juegos siguen siendo previsiones y no resultados confirmados.
Una expansión basada en licencias, todavía sin fechas
Saber Interactive afronta los próximos años con una cartera que incluye nuevas entregas y proyectos asociados a franquicias de cine y videojuegos. Por ahora, la información conocida permite identificar los títulos y la estrategia del estudio, pero no sus fechas de estreno ni las plataformas en las que estarán disponibles.
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