
Saros, el nuevo exclusivo para PS5 de Housemarque, ya está dejando huella en sus primeras dos semanas en el mercado. Tras su estreno el 30 de abril, las cifras iniciales apuntan a un desempeño sólido pese a las dudas iniciales que rodearon al lanzamiento.
Ventas iniciales superan las 300.000 copias en 15 días
Las primeras estimaciones revelan que Saros ha vendido más de 300.000 copias en sus primeros 15 días, generando alrededor de 22 millones de dólares. Una parte relevante de ese volumen corresponde al periodo de acceso anticipado, que tuvo lugar del 28 al 30 de abril, con unas 100.000 copias comercializadas durante esa ventana.
La información llega a partir de un análisis realizado por Rhys Elliott, de Alinea Analytics, que sitúa a Saros en una cifra destacada para un lanzamiento reciente. Este comportamiento podría indicar un interés sostenido entre los jugadores pese a las expectativas iniciales que normalmente rodean títulos exclusivos de una conocida desarrolladora.
Relación con otros juegos de la saga y perfiles de compra
Entre los compradores, el 79% ya había probado Returnal, el 56% había jugado Ghost of Yotei y el 37% había impulsado Death Stranding 2. Estos datos señalan una base de jugadores con experiencia previa en los lanzamientos de Housemarque y títulos de su entorno, que podrían influir en la adopción temprana de Saros.
En definitiva, Saros mantiene un rendimiento notable en sus primeras dos semanas y se sitúa como un indicio de interés sostenido entre la comunidad de jugadores, especialmente entre aquellos familiarizados con el historial de la compañía y sus lanzamientos recientes. Se espera un análisis más profundo que desmantele las capas de adopción de este nuevo proyecto exclusivo de PlayStation 5.
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