
El uso de la IA en los juegos de SEGA seguirá una línea contenida, especialmente cuando afecte a la parte creativa. La compañía japonesa quiere aprovechar esta tecnología para agilizar tareas de gestión, publicación y análisis de nuevas oportunidades, pero no pretende delegar en ella la dirección creativa de sus videojuegos.
Tsuyoshi Saito, mánager general de SEGA y COO en funciones, ha explicado que la empresa mantiene una postura prudente sobre la inteligencia artificial generativa dentro del desarrollo. Sus declaraciones llegan después de que algunos de los usos de esta tecnología en proyectos de la compañía provocaran críticas entre los jugadores.
SEGA usará la IA para mejorar la eficiencia administrativa, apoyar la publicación y generar ideas de negocio, pero mantiene reservas sobre su participación en la creación de los juegos.
SEGA separa la eficiencia de la creatividad
La estrategia planteada por SEGA distingue entre los usos internos de la IA y su aplicación directa al contenido jugable. La compañía contempla emplearla para optimizar servicios de administración y publicación, además de utilizarla como apoyo para estudiar posibles ideas de negocio.
En cambio, el desarrollo creativo de los videojuegos queda fuera de sus planes de confianza plena en esta tecnología. La postura expresada por Saito implica que SEGA no quiere que la IA asuma un papel central en decisiones creativas, aunque eso no significa que vaya a desaparecer de sus procesos de producción.
Los precedentes de Crazy Taxi y Phantasy Star Online 2
La cautela de la compañía también se entiende por la polémica que generó el uso de IA generativa en Crazy Taxi: World Tour y Phantasy Star Online 2: New Genesis. En ambos casos, el objetivo señalado era utilizar estas herramientas durante las primeras fases de investigación o para mejorar la productividad a lo largo del desarrollo.
Ese enfoque no evitó que SEGA recibiera críticas. La reacción muestra una de las principales dificultades para las editoras: incluso cuando la IA se presenta como una herramienta de apoyo interno, su presencia puede generar rechazo si los jugadores perciben que afecta a la autoría o al resultado creativo de un proyecto.
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Una aplicación todavía limitada en los videojuegos
Por ahora, SEGA no ha anunciado un cambio concreto en un juego determinado ni ha detallado nuevas funciones basadas en IA para sus próximos lanzamientos. Lo que sí queda definido es una división de prioridades: aprovechar la tecnología en áreas empresariales y productivas, mientras se mantiene bajo control su influencia sobre la creación de los juegos.
Conclusión
SEGA no rechaza la inteligencia artificial, pero quiere marcar límites claros a su uso en el desarrollo de videojuegos. La compañía apuesta por la eficiencia y la investigación interna, mientras conserva una posición prudente respecto a cualquier aplicación que pueda sustituir o condicionar el trabajo creativo de sus equipos.
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